Agosto mes de verano y vacaciones siendo ideal para visitar diferentes eventos lúdicos. Hemos estado un día en el Interplanetario 2023 y aquí os dejamos una pequeña reseña de lo que hemos probado.
Para el que no lo sepa el Interplanetario es el evento principal asociado a la marca gallega Corvus Belli.
Este evento, que constituye el final de temporada competitiva de los juegos de Corvus, tenemos dos torneos ( Infinity y Aristeia!) y además de toda una serie de actividades para aquellos visitantes que no están apuntados a los torneos.
Tenemos demostraciones de juegos, un concurso de pintura de miniaturas, tiro al blanco, trivial y actividades para niños. Un evento muy completo incluso para visitantes casuales.
En nuestra visita nos hemos centrado en probar los juegos nuevos que saldrán a corto y medio plazo.
Warcrow Wargame
Warcrow es un nuevo universo creado por Corvus Belli en este caso cambian la ciencia ficción de Infinity por la fantasía medieval. El universo de Warcrow inicia su andadura hace un año con un mecenazgo de un dungeon crawler, que sirve como introducción a esta nueva ambientación.
Durante nuestra visita al Interplanetario no tuvimos tiempo de probar el dungeon crawler y nos centramos en el futuro wargame. Antes de nada aclarar que la demo que jugamos era material todavía en desarrollo, por lo que es posible que haya cambios hasta la salida.
El wargame de Warcrow es un juego de unidades pequeñas (entre 2 y 5 miniaturas), con activaciones alternas y dados personalizados .
El funcionamiento de las unidades es muy sencillo. Una de las miniaturas es la que llamamos el líder de la unidad que servirá de referencia para todas las medidas tanto de movimiento como de línea de visión. Muy similar a lo que vemos en Star Wars Legion.
Aparte de las unidades tenemos personajes individuales que representan a individuos excepcionales como héroes o magos. Muchos de estos personajes podrán unirse a ciertas unidades cambiando su perfil para añadir habilidades, así mejoras a los ataques y las defensas de la unidad.
Uno de los elementos más interesantes que vi es como funciona el marcador de turnos. Básicamente es una rueda con dos escalas una para rondas y otra para turnos. La de rondas es una flecha que marca la ronda y la de turnos tiene unos huecos para poner marcadores. Esto permite que diferentes eventos del juego pasen cada ciertos turnos y usas los huecos para poner marcadores que identifiquen dicho evento.
Para poner un ejemplo más práctico en nuestra partida cada ronda duraba 4 turnos ( en cada turno cada jugador activa una de sus miniaturas) así que marcamos con un marcador el turno cuatro para marcar cuando se iba a puntuar. Pasado algunas activaciones conseguí controlar un objetivo que tuvo como consecuencia la aparición de un monstruo neutral que actuaba cada dos turnos, lo cual marcabas en la rueda de turnos y sus acciones venían dadas por una tabla. Este sistema tiene un potencial muy interesante a la hora de diseñar habilidades y también escenarios pudiendo añadir componentes narrativos en las partidas.
Con respecto a las tiradas como ya hemos dicho se usan dados personalizados de 8 caras así tenemos dados ofensivos ( rojos, naranjas y amarillos) y defensivos ( verdes, azules y negros). En cada uno de estos dados podemos encontrar 3 símbolos diferentes estrellas ( éxitos atacando) escudos ( éxitos defensivos ) y admiraciones (sirven para disparar ciertas habilidades). Así en cada tirada lanzamos un número de estos dados que se nos indica y contamos los símbolos. Así como realizar los cambios pertinentes que tienen disponibles cada una de las unidades o personajes, de igual modo que se hacía en Aristeia!
La sensaciones de esta demostración han sido buenas sin llegar a ser entusiasmantes, ya que todo lo que hemos podido jugar se sentía muy básico. Casi lo único que podíamos hacer con nuestras tropas era moverse y atacar, es posible que esta sensación viene dada por que era una demostración y que todavía es un juego en proceso de desarrollo.
Rem Racers
Rem Races es un juego familiar de carreras de remotos que para que tengáis una referencia clara es un Mario Kart en el universo de Infinity.
Cada jugador tiene un remoto con características diferentes y un piloto con una habilidad especial. Cada remoto es capaz de soportar 3 daños y tiene 4 marchas.
Durante el turno de cada jugador este jugador empieza con el movimiento. Cada marcha lleva asociada una plantilla al estilo de X-Wing, de las cuales tienes que escoger una de ellas y mover tu remoto evitando chocar. Si esto ocurre hay una plantilla especial para estos rebotes.
Después de mover puedes usar alguna de tus cartas que consigues cuando atraviesas uno de los sectores del circuito, y por último subir o bajar 1 marcha.
Esto es a grandes rasgos toda la mecánica del juego.
Rem Racers no me ha sorprendido ya que desde que vimos su presentación todo parecía que iba a ser un Mario Kart en mesa. Las sensaciones de la partida es la de un juego rápido muy divertido y sencillo que se explica rápido y con el que puedes jugar con todo tipo de público.
Acheron Falls.
Otro juego ambientado en el universo de Infinity en el cual los jugadores asumen el papel de comandantes de una pequeña flota de naves espaciales luchando por defender la Esfera Humana o por conquistarla.
Para la demostración cada jugador controló una nave individual. Sin embargo en la versión final se podrán manejar más naves, y el escenario consistía en una refriega 2vs2 venciendo el bando superviviente.
Cada nave tiene un panel de control con los diferentes aspectos de la misma (blindajes, motores, energía, tripulación, sistemas…). En este panel tenemos dos recursos, la energía y la tripulación. La energía se puede derivar a motores y armas (al menos en la demostración). Esto permite a la nave variar su velocidad, dirección de movimiento, encaramiento y atacar.
Tal vez la mecánica más interesante de este juego sea el movimiento. Que emula el desplazamiento por inercia en el espacio de modo que los motores se emplean para variar la dirección de empuje. De este modo nuestra nave puede moverse de frente, girar y seguir «derrapando» en la misma dirección que iba pero ahora con las baterías laterales encaradas hacia el objetivo. Esto se controla con un mini panel donde se coloca un pivote que indica la dirección del movimiento y velocidad según su posición. En el centro un token representa la orientación de la nave para no confundirse al desplazarla en el tapete de juego.
También resulta curioso y muy divertido que los disparos permanecen en el tapete si no han impactado en el turno que se realizan. Durante dos turnos se desplazan siguiendo la dirección inicial. En el caso de misiles y torpedos pueden girar de manera limitada para alcanzar sus objetivos y el defensor en su turno puede disparar con sus armas de proximidad para evitarlos, en el caso de tener energía suficiente.
Acheron Falls deja muy buen sabor de boca y promete con la demo, un sistema que en un principio puede parecer engorroso pero que en un par de turnos de juego se aprende siendo muy intuitivo. Las posibilidades del juego completo (más acciones de tripulación, más variedad de naves, equipos y armamentos modulares, escenarios…) lo hacen muy recomendable, especialmente a quienes ya probaron juegos de flotas (Armada, Dystopian Wars…) , fans de series y juegos de ciencia ficción como The Expanse o Mass Effect.
Conclusiones
Hasta aquí nuestra visita al Interpalentario ha sido una experiencia muy enriquecedora probando juegos en diferentes estados de desarrollo. Una visita muy interesante aunque no vayáis a ningún torneo simplemente pasar por allí un día esta muy bien.