Mar. Dic 3rd, 2024

Vamos con la última parte del trasfondo general de Conquest que nos cuenta los siglos posteriores a la apocalíptica caída del Viejo Dominio.

Los refugiados del Dominio, ahora denominado Antiguo Dominio, se dispersaron por las fértiles tierras entre las montañas Claustrinas y el Mar Amargo. Anteriormente conocido como el Regalo de Ninuah, este mar se creía que había sido formado por las lágrimas de la Diosa antes de su sacrificio en la Caída, según la leyenda.

Sin embargo, las innumerables batallas en sus orillas a lo largo del tiempo llevaron a un cambio en la denominación de la región, borrando su verdadero origen de la memoria colectiva.

Al establecerse en estas tierras, los humanos se enfrentaron a las amenazas de los horrores biománticos y las partidas de guerra Dweghom, que ya tenían la región colonizada desde hace mucho tiempo. Solo los Tejedores se mantuvieron al margen, honrando el pacto de paz con las tribus Keltonni. Las leyendas de los Cien Reinos sobre héroes que luchaban por forjar un nuevo mundo se inspiraron en los valientes humanos de esa época.

La masa de refugiados se agrupó alrededor del Mar Amargo, pero la falta de espacio y recursos era evidente. Los Keltonni, siendo los primeros en llegar, buscaron otras tierras hacia el norte y el oeste, tratando de alejarse de los refugiados del Dominio.

En una época particularmente inhóspita debido al Largo Invierno, los humanos lucharon por desarrollarse. A pesar de las dificultades, surgieron pequeños reinos, principados y campamentos en las nuevas tierras, marcando el comienzo de una sociedad humana cultural y políticamente fragmentada, con enfrentamientos entre grupos rivales en busca de supervivencia y recursos.

Al otro lado de las montañas, cuando la nieve y el hielo lo permitieron, regresó lo que quedaba de la Última Legión. Transformados por lo que enfrentaron después de la Caída, ya no llevaban las heráldicas de las Legiones, sino las enseñas de las Órdenes, marcando el surgimiento de estas organizaciones militares.

Conquest 100 reinos estatua

Se dispersaron por el nuevo territorio humano, construyendo sus propios cuarteles y fortalezas para mantener bajo control a los reyes y señores de los nuevos reinos.

Las Órdenes aspiraban a ser jueces imparciales de la humanidad, sin intereses políticos, interviniendo solo cuando era necesario.

Algunos señores desafiaron su autoridad, enfrentándose a guerreros que habían sobrevivido a los momentos más oscuros de la Caída y que parecían poseer habilidades casi sobrenaturales.

Así, las Órdenes se erigieron como los protectores ideales del nuevo mundo, defendiendo al pueblo contra amenazas externas y señores locales abusivos. En muchos casos, su reputación intimidatoria bastaba para mantener a raya a todos.

Se estableció una paz social, permitiendo un desarrollo demográfico, cultural y tecnológico sin precedentes desde los días dorados del Dominio. Durante este período, se gestó el cisma que aún desgarraría a los Cien Reinos: la separación entre Deístas, Teístas y Escépticos, cada uno con su propia interpretación de la religión.

Los Spires, afectados por la Caída, se retiraron de la vista de las demás razas durante generaciones, y la memoria de los humanos sobre esta raza extraterrestre se desvaneció.

Los monstruos de los Spires se convirtieron en meras historias para asustar a los niños, pero los agentes del Soberano permanecían vigilantes desde las sombras, monitoreando la nueva prosperidad humana.

A diferencia de los Spires, los Dweghom, siempre agresivos, nunca se retiraron. La tierra de los Cien Reinos albergaba Bastiones Dweghom, dando lugar a conflictos violentos. Con el tiempo, la relación entre Dweghom y humanos se calmó, incluso establecieron vínculos comerciales.

Aunque muchos Bastiones estaban abandonados o inexplorados, los humanos, fascinados por su interior y las inscripciones murales de los Mnemantes, organizaron expediciones en busca de riquezas, a menudo sin éxito.

A pesar de estos desafíos, los Cien Reinos prosperaron. Sin embargo, la paz no duró, ya que los nuevos reinos se dividieron por cuestiones religiosas y codicia de los reyes, y las Órdenes no eran lo suficientemente numerosas para mantener el orden.

En el sur, las Ciudades Estado buscaban expandir su influencia, mientras que, en el norte, los Nords lanzaban incursiones con más frecuencia.

Ante la creciente inestabilidad, la Orden del Templo Sellado decidió intervenir militarmente, lo que resultó en un desastre con el asesinato de San Nicolás, líder de la Iglesia Teísta. Esto sumió a los Cien Reinos en una época caótica conocida como los Años Rojos.

Durante este período, los Nords lanzaron su ofensiva más audaz, saqueando los reinos costeros del norte y estableciéndose en sus orillas. Las Órdenes, ocupadas con las consecuencias de su intervención desafortunada, dejaron a la Orden de la Espada sola ante los Nords, resultando en la expulsión de estos últimos, aunque a un gran costo para la Orden.

En medio del caos, emergió Carlos Armatellum, el hombre que sentaría las bases del Imperio Telliano. A pesar de sus humildes orígenes como hijo ilegítimo, las dificultades de su infancia le proporcionaron lecciones valiosas para convertirse en un destacado gobernante.

Hasta entonces, los reyes y nobles se enfocaban en levas ciudadanas específicamente entrenadas para campañas estacionales. Armatellum introdujo una nueva forma de guerra entre los Cien Reinos, creando un ejército profesional capaz de operar durante todo el año, con un entrenamiento superior. Aunque su ejército era pequeño, su profesionalidad le otorgó victorias constantes.

Armatellum, mediante alianzas familiares y una estrategia diplomática astuta, consolidó su dominio en los Cien Reinos. A diferencia de otros nobles, su ascenso meteórico fue bien recibido por las Órdenes debido a su sentido de justicia y empatía por sus súbditos.

En lugar de conquistar todos los reinos, Armatellum dirigió su ejército hacia el sur para enfrentar la amenaza de las Ciudades Estado que avanzaban desde la parte inferior del Mar Amargo. Durante la Campaña de las Llanuras, demostró ser un astuto estratega, derrotando repetidamente a las Ciudades Estado hasta que se retiraron a su península.

Su victoria le valió gran prestigio, siendo aclamado como el salvador de los Cien Reinos. A pesar de su posición escéptica, mostró generosidad hacia la Iglesia Deísta y buscó el apoyo de la Iglesia Teísta a través de su piadosa esposa, Olivia. Así, logró unificar a todas las facciones bajo su liderazgo sin recurrir a otra guerra civil.

Parecía que los Cien Reinos se unían bajo el estandarte de Armatellum. Sin embargo, sorprendentemente, abdicó antes de ser nombrado Emperador, cediendo la corona a su hijo Perrin. Optó por unirse a la Orden del Templo Sellado, restaurando su prestigio. Perrin fue coronado Emperador, marcando el inicio del Imperio Telliano y la Dinastía Armatellum, una nueva edad dorada para la humanidad.

Sin embargo, después de muchos siglos de prosperidad, el último descendiente de los Armatellum fue asesinado, llevando al colapso del Imperio Telliano y dejando el Trono Hueco vacante.

En la actualidad, seis siglos después de la Caída, los Cien Reinos siguen inmersos en luchas internas. La Nobleza codicia el Trono Hueco, algunos buscan restaurar el Imperio, y la Iglesia intenta socavar unas Órdenes que han perdido su antiguo esplendor.

Las Ciudades Estado enfrentan problemas propios, con el surgimiento de demagogos y tiranos en su sociedad. En el norte, los Nords, liberados del Ragnarök y el Largo Invierno, miran con avidez las ricas tierras del sur.

Los Spires comienzan a moverse nuevamente, mientras los Príncipes Mercaderes buscan acumular poder a expensas de los Linajes y el Directorado. Estas tensiones afectan a más que solo a la raza antigua, involucrando a otros actores en sus intrigas políticas.

Los Dweghom se recuperan de las Guerras de la Memoria, emergiendo en grandes Huestes de sus Bastiones. Al este, los Wadrhûn ven sus tierras disminuir y huyen hacia el oeste, enfrentándose a las fortificaciones de las montañas Claustrinas.

En el Antiguo Dominio, un mal ancestral da indicios de «vida» una vez más.

Con esta rematamos el grueso del trasfondo de Conquest en un futuro intentaremos centrarnos en facciones concretas. Podéis encontrar todo lo relativo a Conquest en nuestra web al mejor precio.

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