Otra liga se presenta en el horizonte! De nuevo volvemos a organizar nuestra liga de Warhammer 40K. A continuación os dejamos con las bases:
- Incripción: Desde hoy Lunes 15/06/2016 hasta el Viernes 25/06/2016
- La inscripción deberá hacerse físicamente en la tienda Bandua Wargames, o por email a concursos@banduawargames.com
- Precio de participación: 5 €
- El Lunes 27/06/2016 se publicarán los emparejamientos de toda la liga.
- Cada jornada, tendrá 15 días como máximo, para poder quedar con el contrincante que toca cada ronda.
- Cada jugador sumará los puntos de cada jornada para su clasificación final
- Todas las partidas se jugarán en la tienda Bandua Wargames.
- Si un jugador no puede quedar en los 15 días de esa ronda, el contrincante obtendrá una partida ganada con la media de los puntos del resto de jugadores en esa ronda.
- Si un jugador falta a dos partidas, o no consigue quedar con sus contrincantes en 2 partidas, durante los 15 días de ronda, quedará expulsado de la Liga. Todos los jugadores recibirán la media de los puntos del resto de jugadores en esa ronda.
listas:
- Las listas serán a un máximo de 1750 ptos y dos destacamentos.
- El destacamento principal deber ser obligatoriamente un Destacamento de Armas Combinadas, descrito en el libro Warhammer 40K Las Reglas
- El destacamento secundario, opcional, sólo puede ser un Destacamento Aliado, de una facción o codex distinta al destacamento primario (En el caso de Imperial Knight, Asesinos, Arlequines, Skitarii, o Inquisición, podrán usar sus formaciones en lugar del destacamento aliado) El destacamento aliado no podrá superar los 600 ptos
- Se bajará un punto la matriz de alianzas del reglamento, hasta un mínimo de «Cuando llegue el Apocaípsis».
- Sólo se permitirá un Superpesado/Gargantuesca por ejército, así como un slot de Lord Of War
- Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.
- Se permite el uso de unidades de Forge World
- Se permite el uso de fortificaciones.
Partidas:
Cada ronda se tirará en la siguiente tabla para saber qué partida se jugará, así como las condiciones de victoria, despliegue y reglas especiales.
1- La voluntad del Emperador con Purgar y Controlar
Despliegue: Borde largo.
● Tirada para Rasgos y Poderes.
● Tirada para colocación de objetivos.
● Tirada para elegir lado.
● Tirada para elegir quien empieza.
REGLAS ESPECIALES
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.
Puntuación de Partidas
Objetivos principales.
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.
Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.
Mismo número de puntos de vórtice: 6 puntos cada uno.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11 o + puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0
Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.
Asolamiento.
El asolamiento otorgará inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa
un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes
para controlarlas.
2- Cruzada con Amparados en las Sombras
Despliegue: Diagonal
● Tirada para Rasgos y Poderes.
● Tirada para colocación de objetivos.
● Tirada para elegir lado.
● Tirada para elegir quien empieza.
REGLAS ESPECIALES
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.
Puntuación de Partidas
Objetivos principales.
Mismo número de objetivos: 6 puntos cada uno.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.
Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.
Mismo número de puntos de vórtice: 6 puntos cada uno.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11 o + puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0
Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.
Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa
un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para
controlarlas.
3- Purgar al alienígena con Escalada táctica
Despliegue: Bordes cortos
● Tirada para Rasgos y Poderes.
● Tirada para colocar objetivos.
● Tirada para elegir lado.
● Tirada para elegir quien empieza.
REGLAS ESPECIALES
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.
Puntuación de Partidas
Objetivos principales.
Mismo número de unidades eliminadas: 6 puntos cada uno.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.
Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.
Mismo número de puntos de vórtice: 6 puntos cada uno.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11 o + puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0
Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.
Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos.
4- Purgar al alienígena y Botín de Guerra
Despliegue: Borde largo
● Tirada para Rasgos y Poderes.
● Tirada para colocar objetivos.
● Tirada para elegir lado.
● Tirada para elegir quien empieza.
REGLAS ESPECIALES
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.
Puntuación de Partidas
Objetivos principales.
Mismo número de unidades eliminadas: 6 puntos cada uno.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.
Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.
Mismo número de puntos de vórtice: 6 puntos cada uno.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11 0 + puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0
Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.
Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos.
5- Grandes cañones con Deadlock
Despliegue: Borde corto
● Tirada para Rasgos y Poderes.
● Tirada para colocar objetivos.
● Tirada para elegir lado.
● Tirada para elegir quien empieza.
REGLAS ESPECIALES
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.
Puntuación de Partidas
Objetivos principales.
Mismo número de unidades eliminadas: 6 puntos cada uno.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.
Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.
Mismo número de puntos de vórtice: 6 puntos cada uno.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11 o + puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0
Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.
Asolamiento. El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos.
PREMIOS
Todo lo recaudado será destinado a premios para los ganadores y sorteos entre el resto de participantes.
1º puesto:Vale por valor del 40% de lo recaudado + Trofeo conmemorativo
2º Puesto: Vale por valor del 30% de lo recaudado + Trofeo conmemorativo
3º puesto: Vale por valor del 20% de lo recaudado + Trofeo conmemorativo
Sorteo de un vale por valor del 10% del total de inscripciones recaudado
Sorteo de material adicional (Tokens, etc)
Mucha suerte a todos!!