
Hoy os traemos un nuevo análisis de equipo de kill team, en este caso tenemos la Escuadra de Exploradores, los “reclutas” de los marines espaciales. Sin la resistencia de un marine completamente desarrollado, los exploradores se ocupan de misiones de sigilo, sabotaje e infiltración, complementando a las fuerzas Phobos.
Regla de Facción:
Exploración adelantada permite realizar cinco acciones tras el despliegue (antes de la fase de exploración). Estas acciones están limitadas a un número de veces que pueden escogerse que se muestra entre paréntesis.
Redesplegar (1): permite cambiar el despliegue de cuatro agentes.
Reposicionar (2): realizar una acción de Reposición, pero sin acabar a más de tres pulgadas de tu zona de despliegue.
Cable Alarma (2): coloca un marcador a más de 6´´ del despliegue enemigo, hasta el tercer turno los ataques contra enemigos a dos pulgadas de dicho marcador tienen la regla Buscador.
Bomba de Proximidad (1): un marcador a 6´´ del despliegue enemigo y 2 de cualquier otro marcador. El marcador causa 2D3 daños al primer enemigo que pase a una pulgada del marcador.
Maniobra táctica (1): otorga un punto más de acción a una miniatura durante un turno.
Crear distracción (1): una vez por batalla reduce en uno el LPA de un enemigo.
Trazar Plan (1): da un punto de mando.
Designar Blanco (1): pon un marcador de blanco designado, los ataques de disparo contra esa miniatura pueden repetir un dado de ataque.
Espiar (1): tu rival debe mostrarte su operación táctica.
Selección operativa:
Los exploradores pueden elegir los arquetipos de infiltración y reconocimiento. El equipo consta de nueve miniaturas, una de ellas debe de ser un sargento. Como en otros kill teams solo puedes tener un agente de cada tipo excepto los Combatientes.
El perfil estándar de los exploradores son 2LPA, movimiento 6´´, salvación de 4+ y 10 heridas. Sus opciones de armamento habituales son o Bólter (cuatro dados a 3+ daño 3/4) o Escopeta astartes (cuatro dados al 2+, daño 4/4 con alcance 6´´ con puños (tres dados al 3+ con daño 3/4) o Pistola Bólter (igual que el bólter pero con alcance 8´´) y filopuñal (cuatro dados al 3+ con daño 3/5).
Sargento explorador: con las opciones de armamento de los combatientes, salvo que en vez de filopuñal lleva espada sierra que tiene un ataque más. Dispone de una herida adicional y de un punto de acción más. Puede realizar dos combates o dos disparos por turno y otorga un punto de acción adicional a otro agente explorador.
Tirador pesado Explorador: armados con Lanzamisiles o Bólter Pesado son las opciones de mayor pegada del equipo junto al francotirador. El lanzamisiles tiene dos opciones de disparo, una de alto daño y penetración ideal para unidades de élite y otra con área para eliminar unidades agrupadas gracias a la regla Área 2´´. El Bólter pesado también dispone de dos opciones, una de fuego concentrado para eliminar por saturación a un objetivo y otra de barrido con la regla ráfaga a una pulgada. Todas las opciones son pesadas, pero permiten realizar la acción correr.
Cazador Explorador: armado con pistola y filopuñal dispone de un lanzagarfios que le permite escalar consumiendo solo dos pulgadas, así como le da la regla letal 5+ si carga con saltos, trepar o por terreno aventajado.
Francotirador Explorador: dispone de una pistola bólter y un rifle de francotirador con dos perfiles, uno móvil que coincide con el de un bólter y otro inmóvil, con daño 3 plano, impactando a 2+ devastadora 3, pesada y silenciosa. Sus disparos ignoran la ofuscación si gasta una acción y lleva una capa que le permite retener un segundo dado por cobertura o sólo uno pero siendo una defensa crítica e ignorar la regla saturación.
Rastreador Explorador: armado con bólter dispone de un escáner auspex con el que con una acción de un punto de acción escoge a un enemigo a 8´´. Los ataques de otros exploradores ganan la regla buscadora (ligera) o eliminar su ofuscación (al francotirador que ya aplique esto también le da buscador ligero).
Combatiente Explorador: con las opciones básicas de armamento su regla especial es poder una granada especial por punto de inflexión.
Equipo de Facción:
Capa de camuflaje: otorga un dado de defensa adicional por cobertura o convertirlo en crítico.
Oculares trazablancos: dos veces por punto de inflexión los ataques a distancia del operativo ganan las reglas saturación y letal 5+.
Filopuñales y filoarmas: da filopuñales a todos los exploradores, a aquellos que ya disponían de uno mejora sus estadísticas con un punto más de daño base y un dado adicional.
Bípode de armas pesadas: aplicable a los tiradores pesados dando la regla incesante o implacable de ya tenerla. El requisito es que la miniatura no se moviera antes del ataque o sea una reacción.
Ardides estratégicos:
Enfrentamiento de Guerrilla: permite repetir una tirada de defensa si tu miniatura está en cobertura.
Emboscada a disparos: da la regla equilibrada a los ataques a distancia de las miniaturas que cambiaran de orden a trabada o si comenzó fuera de visión del objetivo. Si el objetivo además está usado, la regla pasa a ser incesante.
Emboscada a cuchillo: el equivalente en cuerpo a cuerpo a la anterior. Las reglas que gana son incesante o si el objetivo está usado gana desgarradora.
Reubicación sigilosa: un operativo puede correr o cambiar su orden salvo en el primer turno.
Ardides de tiroteo:
Entrenamiento astartes: le da a una miniatura la misma habilidad de ataque doble que al sargento, salvo armas especiales (tiradores y francotirador).
Fisiología excepcional: permite ignorar los efectos de lesionado a un operativo.
Aspirante envalentonado: da severa a las armas del primer operativo que dispare o combata en ese turno o si el objetivo tiene más heridas.
Posición encubierta: la miniatura no puede ser objetivo de disparos si está oculto y en cobertura salvo que le ataquen a dos pulgadas.
Conclusión
Tenemos un equipo de semiélite, con buena capacidad de destrucción y muchos trucos en la manga que harán las delicias de los jugadores más tácticos. Nos permite jugar un trampantojo, son marines, pero no llegan a tener su sabor. Disfrutad esta banda con unas miniaturas increíbles, suerte con los dados.






