La cuarta edición de Warhammer Fantasy: El Juego de Rol (WFRP), publicada en España por Devir, nos devuelve al icónico Viejo Mundo, un entorno brutalmente realista donde la miseria, la superstición y la corrupción conviven con el heroísmo cotidiano. Esta edición mantiene la esencia oscura y decadente que convirtió al juego en un clásico, actualizando las reglas y el enfoque narrativo para el público moderno.
Con una ambientación que se aleja del poder heroico de otros juegos de fantasía, Warhammer nos sumerge en una Europa ficticia donde los personajes rara vez son campeones destinados a salvar el mundo… y más bien intentan sobrevivir a él.
Mecánicas del Juego
El sistema de Warhammer Fantasy se basa en dados de 100 (d100), recuperando la tradición de las ediciones anteriores pero refinando aspectos clave para hacer el juego más dinámico y coherente. Las principales mecánicas son:
Sistema de Habilidades
- Las pruebas se resuelven lanzando un d100 y comparando el resultado con el valor de la habilidad correspondiente.
- Un resultado igual o inferior al valor de la habilidad indica éxito.
- Se introducen los niveles de éxito (SL), que cuantifican lo bien o mal que se ha realizado una acción, añadiendo profundidad táctica.
Combate y Ventaja
- El combate es letal y estratégico, con un sistema de Ventaja que premia las acciones exitosas consecutivas.
- Acumular Ventajas puede desequilibrar el combate a favor del jugador… pero un fallo las elimina, lo que mantiene la tensión constante.
Puntos Narrativos
- Los personajes disponen de puntos de Fortuna, Destino, Resiliencia y Determinación.
- Estos recursos les permiten modificar resultados de dados, evitar la muerte, o resistir efectos negativos graves.
- Son un reflejo de la voluntad del personaje y permiten modular el nivel de riesgo según el estilo del grupo.
Corrupción y Locura
- La exposición al Caos puede generar Corrupción, que eventualmente conduce a mutaciones físicas o enfermedades mentales.
- Esto refuerza el tono sombrío del juego, donde incluso los héroes más nobles pueden acabar deformados o perdidos en la locura.

Suplementos Publicados por Devir España
Devir ha lanzado y confirmado múltiples suplementos que expanden la experiencia del juego, desde campañas legendarias hasta guías de ciudades y bestiarios. A continuación, un repaso a los más destacados:
Caja de Iniciación
Ideal para nuevos jugadores, contiene todo lo necesario para empezar a jugar sin necesidad del manual básico:
- Una aventura introductoria ambientada en Ubersreik
- Una guía de la ciudad con trasfondo y ganchos narrativos
- Seis personajes pregenerados listos para jugar
- Mapa a color, fichas de ayuda, dados personalizados y una versión reducida de las reglas
- Una pequeña pantalla para el DJ
La Caja de Iniciación no solo sirve para aprender las reglas, sino que introduce perfectamente el tono, la atmósfera y los dilemas morales del Viejo Mundo.
El Enemigo Interior (Campaña completa)
Considerada una de las campañas más influyentes de la historia del rol, esta reedición se divide en cinco volúmenes, cada uno acompañado de su propio compendio. El conjunto forma una historia de conspiraciones, cultos del Caos, política imperial y decadencia moral que define el tono de Warhammer.
- El Enemigo en las Sombras
- Intriga y asesinato en las oscuras calles del Imperio.
- Muerte en el Reik
- Viajes por los ríos imperiales con una mezcla de acción y misterio.
- El Poder tras el Trono
- Intrigas cortesanas durante el Carnaval de Middenheim.
- La Rata Cornuda
- Traiciones, corrupción y ruinas antiguas.
- El Imperio en Ruinas
- El clímax apocalíptico de la campaña.
Cada entrega incorpora notas del diseñador original y herramientas para adaptar la historia al estilo de tu grupo.
Noches Agitadas y Días Difíciles
Una colección de cinco aventuras con tono tragicómico, ideales para sesiones sueltas o como una mini campaña. Combina conflictos sociales, juegos de taberna, enredos amorosos y un sinfín de situaciones caóticas. También incluye una nueva especie jugable.
Middenheim: La Ciudad del Lobo Blanco
Una guía exhaustiva de la ciudad de Middenheim, clave en la campaña del Enemigo Interior. Incluye historia, política, religión, zonas detalladas, personajes importantes y decenas de ideas para aventuras urbanas.
Archivos del Imperio
Una miscelánea de contenido adicional para expandir el juego en dos volumen.
- Nuevas profesiones: como nigromante, alquimista o astrólogo
- Reglas para combates a gran escala
- Guía del Gran Hospicio, centro de salud mental imperial
- Astrología y signos del Zodíaco
- Objetos mágicos y artefactos extraños
El Zoo Imperial
Bestiario ilustrado con más de 60 criaturas del Viejo Mundo, descritas con detalle y acompañadas de estadísticas y anécdotas. Ideal tanto para enriquecer los encuentros como para inspirar nuevas historias.
Altdorf: La Corona del Imperio
Guía de la capital imperial: Altdorf, sede del Emperador Karl Franz y nido de conflictos políticos, cultos secretos y pobreza extrema. Un entorno urbano vivo con cientos de oportunidades para aventuras, traiciones e investigación.

Conclusión
Warhammer Fantasy: El Juego de Rol (4.ª edición) es una propuesta sólida y profunda, que apuesta por una fantasía oscura, socialmente compleja y moralmente ambigua. Su sistema de juego combina elementos clásicos con mecánicas modernas que potencian la narrativa y la estrategia.
Gracias a su cuidada localización y el compromiso de Devir con la línea editorial, esta edición ofrece campañas legendarias, entornos detallados y herramientas para crear aventuras memorables. Ya seas un veterano del Viejo Mundo o un recién llegado, aquí encontrarás un juego exigente, vibrante y terriblemente humano.