
Hoy venimos con los cambios de verano en las unidades y reglas de Warhammer 40k, acompañado de un nuevo chapter y cambios en el juego equilibrado para torneos, donde se incluye un listado de medidas para las peanas adecuadas para cada miniatura . Vamos a analizar como se modifican las facciones del cuadragésimo primer milenio y algunos detalles de la nueva temporada. Los cambios en puntos los podéis consultar en el monitorum.
Imperio
Marines Espaciales: englobamos a todos los capítulos, tenemos a Marneus Calgar que ahora su punto de mando adicional sólo lo otorga si es el señor de la guerra. La regla de reducción de coste de estratagemas de Guilliman sólo puede realizarse una vez por ronda. Lionel ahora puede irse a reservas en fase de mando y su aura de repetir unos afecta también a las tiradas de herir, sin embargo, su aura contra mortales ahora es una regla individual que reduce en uno la tirada de herir contra fuerza mayor a la resistencia. Por su parte los Ángeles Sangrientos, al entrar en rabia negra mantienen su control de objetivos mientras están a 6´´ de un personaje amigo, 12 en el caso de que sea un capellán. Destacamento nuevo para Ángeles Oscuros.
Adeptus Mechanicus: los kastelan y los dataherreros ahora tienen la doctrina imperativa. La cohorte cibernética mueve dos pulgadas más con legio cybernetica y aumentan en uno su control mientras no estén acobardados.
Astra Militarum: Leontus puede impartir órdenes a unidades titánicas, como los Baneblades.
Caballeros Grises: el destacamento warpbane permite las repeticiones contra unidades fuera de línea de visión.
Caos:
Demonios: la estratagema del destacamento de Tzeench que mejora la fuerza ahora cuesta un punto de mando.
Marines del Caos: tienen nuevo destacamento, el príncipe demonio a pie gana agente solitario mientras se encuentre a tres pulgadas de una unidad infantería aliada. Lord discordant gana movimiento de 14´´ e invulnerable del 4+, cambia el -1 a impactar por causar mortales a 12´´ a los vehículos enemigos. También mejora el perfil de su arma. Vashtor tiene agente solitario a 3´´ de cualquier vehículo y menos 1 a ser impactado a 18´´. Su arma también cambia mejorando ligeramente sus atributos.
Xenos:
Ligas de los Vottan: los compañeros de ferromaestros y Grimmyr ya no ocupan plaza en los transportes.
Drukhari: el destacamento de arlequines aliados ahora da un más uno a impactar a quien gane la apuesta.
Orkos: el kulto de la velocidad puede avanzar y cargar además de disparar.
T´au: Por el Bien Supremo permite utilizar las marcas de los observadores por todo el ejército y no empeora el HP por dividir fuego. Cambia Kauyon que ahora ignora penalizadores a impactar y HP. Los rastreadores no pueden observar dos veces, pero mejoran su HP e ignoran cobertura.
Tiránidos: tienen nuevo destacamento, la habilidad de los tiranos de reducir coste de estratagemas sólo se pueden usar una vez por ronda. El psicófago pierde el aura de no hay dolor, pero mejora su movimiento a 12´´, tres ataques más con un punto más de FP y una habilidad que otorga un punto de FP más en cuerpo a cuerpo contra unidades que haya impactado en disparo.
Con esto tenemos todo. Ahora a disfrutar los nuevos escenarios, reglas asimétricas y misiones con los giros que dan una nueva dimensión táctica de las partidas. Suerte con los dados.