Die vierteljährlichen Änderungen, die Games Workshop an seinen Spielen vornimmt, sind zurück – diese Woche ist Warhammer 40.000 an der Reihe.
Insgesamt gibt es nur wenige Anpassungen, wobei ein paar Fraktionen stärker betroffen sind – wir gehen im Folgenden darauf ein.
Außerdem wurden einige Punktewerte angepasst, um das Spiel weiter auszubalancieren. Diese Änderungen könnt ihr hier einsehen.
Imperium
Adeptas Sororitas:
Eine Korrektur bei einer der charakteristischsten Regeln der Schwestern des Schlachtfelds. Glaubenswürfel werden wieder für jede verlorene Einheit generiert und sind nicht mehr auf einen pro Phase beschränkt.
Adeptus Custodes:
Die Stratagem, die im Solar Spearhead-Detachment das Ignorieren von Deckung ermöglicht, kann nun auch in der Angriffsphase eingesetzt werden, erlaubt aber nicht mehr das Durchqueren von Miniaturen.
Astra Militarum:
Die Krieg-Ingenieure verringern die Effektivität ihrer Minen – diese wirken jetzt nur noch auf 9 Zoll, und der Schadenswurf wird auf D3 reduziert.
Im Bridgehead-Detachment ändert sich die Detachment-Regel: Sie gewährt nun nur noch einen Trefferwurf-Bonus, aber keinen Verwundungswurf-Bonus mehr.
Zudem wird die Stratagem zur Verbesserung von Stärke und DS angepasst – sie ist jetzt auf 12 Zoll beschränkt und kostet 2 Kommandopunkte.
Grey Knights:
In der Warpbane ist das Wiederholen von Trefferwürfen jetzt nur mit Sichtlinie erlaubt.
Space Marines:
Es wird klargestellt, dass der +1 Bonus auf Verwundungswürfe durch das Schwur des Augenblicks nur gilt, wenn man ein Detachment aus dem Codex Space Marines spielt.
Der Lieutenant Phobos erhält eine gemischte Anpassung:
Seine Umpositionierung beträgt nun automatisch 6 Zoll, aber er verliert die Möglichkeit, in derselben Runde anzugreifen.
Uriel Ventris schränkt seine Fähigkeit ein, Schnellen Einsatz zu gewähren – sie gilt nun nur für Gravis-, Phobos- oder Tacticus-Einheiten, nicht mehr für sämtliche Infanterie.
Die letzte Änderung betrifft das Stormlance-Fahrzeugdetachment – die Stratagem für reaktive Bewegung ist jetzt auf Bikes und Infanterie beschränkt.
Chaos
Dämonen
Die einzige Fraktion mit echten Regeländerungen, um ihre Integration in den Rest der Chaosarmeen organischer zu gestalten.
Das Detachment Legion des Exzesses erfährt Änderungen an seiner Regel, die nun nur noch Wiederholungen von Einsen erlaubt.
Befindet sich die Einheit im Schatten, sind Trefferwürfe vollständig wiederholbar und nur Einsen beim Verwunden.
Zwei Stratagems wurden ebenfalls angepasst:
Die Stratagem zum Ableiten von Wunden wurde auf 9 Zoll Reichweite reduziert, erfordert Sichtlinie und kann nicht auf Soul Grinders angewendet werden.
Die zweite betroffene Stratagem war die, die feindliche Einheiten, die schossen, zu einem Test zwang – sie wurde vereinfacht und verleiht jetzt einen Malus auf Trefferwürfe, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf.
Be’lakor erhält Segen und verbessert mehrere Werte:
Er tauscht tödliche Treffer gegen verheerende Verwundungen im Nahkampf aus, und sein Sweep-Angriff erhält anhaltende Attacken.
Auch seine Auren wurden verändert – statt Führungsmoralboni gibt es jetzt Wiederholungen von Einsen beim Treffen, und die Schreckensaura heilt ihn, wenn Feinde ihren Test verpatzen.
Skarbrand verbessert ebenfalls seine Bewegung, seinen Rettungswurf sowie seine Fähigkeiten im Fernkampf.
Er kann vorrücken und angreifen, und seine Aura für Bonusattacken gilt für alle Einheiten.
Er verliert jedoch seine Aura, die das Rückziehen verhinderte.
Die verschiedenen Blutdämonen erhalten bessere Rettungswürfe und mehr Nahkampfangriffe.
Die Blutbringer bewegen sich nun 2 Zoll weiter und verursachen panische Fluchten (außer bei Monstern und Fahrzeugen).
Sie verlieren die Wiederholungen beim Verwunden.
Die Höllenhunde ändern ihre Rolle:
Sie verlieren die Intervention für 0 Kommandopunkte und gewinnen die Fähigkeit, in die Reserve zurückzukehren, wenn sie sich außerhalb der Bedrohungszone befinden.
Kairos verändert die Mechanik zur Generierung von Kommandopunkten – er erhält sie jetzt durch Führungsproben.
Der Herold des Slaanesh gewährt nicht mehr die Regel Zuerst zuschlagen, sondern stattdessen Wiederholungen von Einsen oder – wenn er auf einem Missionsziel steht – volle Wiederholungen.
Die Streitwagen von Tzeentch gleichen die Attacken ihrer Jauler den Attacken der Jauler-Einheit an.
Rotigus erhöht den Stärke-Wert seiner Angriffe auf 10 und erhält 6+ Unnachgiebig (Feel No Pain).
Er bekommt außerdem eine Aura von +1 Schaden in 6 Zoll sowie eine überarbeitete Aura, die jetzt Bewegung um 2 und OC um 1 senkt.
Die Aura der Nurglinge (so süß sie auch sind) mit -1 auf Trefferwürfe gilt jetzt nur in der Bedrohungszone, betrifft aber alle Einheiten außer titanischen Modellen.
Die Große Unreinheit verbessert ihren Stärkewert auf 10 und erhält ebenfalls 6+ Unnachgiebig.
Ihre Aura verleiht jetzt +1 Widerstand anstatt Unnachgiebig.
Die Bestien des Nurgle erhalten OC 3 und die Regel Vorhut 6 Zoll.
Xenos
Aeldari:
Asurmen verliert an Effektivität gegen Infanterie – seine Fähigkeit wirkt jetzt nur noch bei einem Trefferwurf von 5+.
Orks:
Um die Sprengsquigs der Tankbustaz einzusetzen, muss Sichtlinie bestehen und ein Wurf von 3+ erzielt werden.
Votann-Ligen:
Okay, streng genommen sind sie nicht zu 100 % Xenos, aber hier passen sie thematisch am besten.
Es gibt Austauschregelungen zwischen beiden Detachments:
Im Index-Detachment erhält man jetzt zwei zusätzliche Urteilemarker (vier insgesamt zu Beginn),
im „Weihnachtsdetachment“ verliert man zwei (Start mit zwei Markern).
Bis auf die Dämonen gibt es nur wenige Änderungen, meistens leichte Abschwächungen von Einheiten oder Einschränkungen bei überstarken Strategien
(wir schauen euch an, getarnte Dark Angels mit „Vanilla“-Boni…).
Jetzt ist es an der Zeit, Listen zu überarbeiten, vielleicht ein paar Miniaturen aufzustellen, die günstiger geworden sind, und zu sehen, wie sich alles im Spiel einfügt.
Füllen Sie Ihre Armeen mit unseren Miniaturen und viel Glück mit den Würfeln!



