Introducción
Twilight Struggle, publicado en España por Devir, es un juego de mesa para dos jugadores que simula la Guerra Fría entre Estados Unidos y la URSS. Diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, combina estrategia política, control de áreas y gestión de eventos históricos en partidas de aproximadamente 2 a 3 horas.
¿De qué trata?
En Twilight Struggle, cada jugador representa una superpotencia durante la Guerra Fría. A lo largo de diez turnos, los jugadores utilizan cartas para influir en países clave, realizar operaciones militares y avanzar en la carrera espacial, todo mientras evitan una guerra nuclear que terminaría la partida abruptamente. Las cartas representan eventos históricos reales, como la crisis de los misiles en Cuba o la guerra de Vietnam, y deben jugarse estratégicamente para maximizar su impacto.

Producción y edición en español
La edición de Devir destaca por su calidad en componentes: tablero, cartas y fichas bien elaboradas. Además, incluye una carta adicional exclusiva para España, «Referéndum OTAN», que añade un toque local al juego. Aunque la primera edición presentó algunas erratas, Devir las corrigió en ediciones posteriores y ofreció reemplazos a los compradores afectados.
Mecánicas y profundidad estratégica
Twilight Struggle se basa principalmente en la mecánica de card-driven game (juego impulsado por cartas), en la que los jugadores gestionan una mano de cartas que pueden utilizar como eventos históricos o como puntos de operaciones. Este dilema constante —usar una carta por su valor operativo o ejecutar un evento que podría beneficiar al rival— es el corazón del juego.
El sistema de influencia y control de áreas se despliega en un mapa del mundo dividido en regiones estratégicas. Los jugadores deben equilibrar su presencia global, intervenir en golpes de estado, reforzar aliados y evitar zonas de conflicto que eleven el DEFCON al punto de colapso nuclear.
La profundidad estratégica es notable: el juego recompensa el conocimiento del mazo, la anticipación del rival y la planificación a largo plazo. Cada decisión tiene consecuencias que pueden sentirse varios turnos después. No es solo un enfrentamiento táctico, sino un duelo de mente fría y visión global, con una tensión constante que emula perfectamente la atmósfera de la Guerra Fría.

Repercusión y legado
Desde su publicación en 2005, Twilight Struggle se ha convertido en un auténtico hito en el mundo de los juegos de mesa. Fue el juego mejor valorado en la BGG (BoardGameGeek) durante años, desbancando a títulos como Puerto Rico o Catan, y marcó un antes y un después en el diseño de juegos para dos jugadores. En 2025 se celebra su 25º aniversario como prototipo (el diseño comenzó a desarrollarse en 2000, aunque su publicación oficial fue en 2005), y su vigencia sigue intacta.
Ha recibido múltiples premios, incluyendo el International Gamers Award y el Golden Geek, y ha influido en una generación entera de diseñadores que han adoptado o reinterpretado su sistema de juego. Su éxito ha llevado incluso a adaptaciones digitales para PC, iOS y Android, ampliando su base de jugadores.
Conclusión
Si te apasiona la historia y buscas un juego estratégico para dos jugadores, Twilight Struggle es una elección excelente. Ofrece una experiencia inmersiva que combina aprendizaje y entretenimiento, permitiéndote revivir los momentos más tensos de la Guerra Fría desde una perspectiva lúdica. Su combinación de mecánicas inteligentes, fidelidad temática y profundidad estratégica lo convierten en un clásico moderno que, 25 años después de su concepción, sigue siendo una obra maestra del diseño lúdico.