Torneo Warhammer 40K 26/11/16

sin-titulo-1

1750 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 25/11/2016

BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies que sustituye las reglas del susodicho reglamento.

Listas:

esquema– Las listas serán a un máximo de 1750 ptos puediendo ser de  uno o dos destacamentos. Tal como se describe en el esquema superior. Si se usan dos destacamentos, el principal debe ser Dto de Armas Combinadas, y el secundario, sólo puede ser un Destacamento Aliado, de una facción o codex distinta al destacamento primario (En el caso de Imperial Knight, Asesinos, Arlequines, Skitarii, o Inquisición, podrán usar sus formaciones en lugar del destacamento aliado) El destacamento aliado no podrá superar los 600 ptos. Si se usa un vehículo superpesado o una criatura gargantuesca, este slot estará cubierto por dicha miniatura.
– Si se usa un sólo destacamento, puede ser un Destacamento Propio, tipo Decurion, de cualquiera de los libros disponibles hasta la fecha (ES OBLIGATORIO TRAER DICHO LIBRO SI SE USA CUALQUIERA DE ESTAS FORMACIONES). O puede usarse un destacamento de Armas Combinadas, con una formación adicional del mismo ejército, libro y/o capítulo (Por ejemplo, no estaría permitido usar un armas combinadas de Ultramarines, y una formación de Cicatrices Blancas, pero sí lo está, si ambos son del mismo capítulo)
– Se bajará un punto la matriz de alianzas del reglamento, hasta un mínimo de “Cuando llegue el Apocalipsis”.
– Sólo se permitirá un Superpesado/Gargantuesca por ejército, y sólo en el caso del ejército de dos destacamentos, así como un slot de Lord Of War, en la opción de uno o dos destacamentos.
– Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

– Se permiten proxies, siempre que sean de la misma raza o Codex. En el caso de miniatura de Forge World, no se permitirán ningún tipo de conversiones o proxies, sólo miniaturas originales.
– Queda terminantemente prohibido el uso de miniaturas clonadas o “del chino” pudiendo ser retiradas del torneo si la organización lo cree necesario

– Si existen dudas sobre la legalidad de las miniaturas proxeadas o conversionadas, preguntar siempre a la organización si se permite el uso de las mismas.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.

– Cualquier libro necesario para el uso de su ejército (Libros, suplementos, expansiones, etc)

– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *