Torneo por Parejas Warhammer 40K 22/11/2015

parejas

INSCRIPCIÓN:
– Lugar: Tienda de Bandua Wargames. Ronda Da Muralla 110 (Lugo)
– Fecha: 22/11/2015
– La fecha límite para inscripción y envío de las listas será el VIERNES 20/11/2015
– Cada pareja tendrá que traer al torneo su lista en papel, aparte de mandarla previamente por email en formato word, pdf o HTM: concursos@banduawargames.com
– El límite máximo de plazas será de 24 jugadores (12 parejas)
– Precio: 18 € con comida incluida, o 9 € sin comida. La comida será en un restaurante cercano con menú del día, varios primeros y varios segundos a elegir.

REGLAS:
– Se jugarán tres partidas a 2000 puntos
– Cada jugador llevará una lista de 1000 puntos, haciendo un total de lista de 2000 ptos por cada pareja. (No se pueden repartir los puntos sobrantes)
– Para determinar qué ejércitos pueden aliarse se usará la matriz de alianzas del Reglamento de Warhammer 40K
– Se utilizarán los mismos ejércitos y listas en todas las batallas.
– Se utilizará la última edición del reglamento de warhammer 40000
– Se permiten todos los Codex de ejercito oficiales hasta el momento.
– Cada ejército debe ser un único destacamento primario, que puede ser de Armas Combinadas, una formación o Destacamento Único.
– Los ejércitos tienen que venir representados con miniaturas de la misma raza, no se admiten peanas vacías ni el conocido papel-hammer.
– Se permiten Proxies de otras marcas, siempre que representen de manera sensata y fiable lo que pretenden ser. (Nada de hombres bestia haciendo de Tiránidos, etc)
– Cada jugador traerá para poder participar sus propios dados, metro y Codex que use, siendo esto imprescindible y obligatorio, y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas.
– Los emparejamientos se realizarán por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo y las siguientes por puntos de batalla y puntos de victoria, intentando no repetir rival ni mesa en la medida de lo posible.
– Se jugaran tres partidas a lo largo del día, con doble misión, pero sólo un mazo de objetivos tácticos por pareja.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios:

1º PUESTO: 2 vales regalo por valor del 25% de lo recaudado cada uno.

2º PUESTO: 2 vales regalo por valor del 15% de lo recaudado cada uno.

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

@ArenaDeBatalla @banduaW #Torneos #BattleBrothers #Warhammer40K

Torneo X-Wing Miniature Game 31/10/2015

Sin título-1

Fecha: 31/10/15

Lugar: Local Bandua Wargames. Ronda Da Muralla 110, 27004 Lugo.

Precio: 5€ por persona. El dinero recaudado será destinado a premios.

Inscripción: Enviar las listas detalladas, nombre completo y número de teléfono a concursos@banduawargames.com

Número de plazas: El máximo de participantes será de 16

Fecha límite de inscripción: 30/10/15

Horario:

16:00 – Inicio del Torneo. 1ª Ronda
17:00 – 2ª Ronda
18:00 – 3ª Ronda
19:00 – 4ª Ronda
20:00 – Entrega de premios

Bases:

La cantidad máxima de puntos de escuadrón permitida para cada jugador es de 100 puntos. Ningún escuadrón puede superar los 100 puntos, aunque sí puede contener menos de 100.

Las parejas de rivales se asignarán siguiendo el método suizo estándar. En la primera ronda se permiten emparejamientos aleatorios. En las rondas siguientes los rivales se asignarán dentro de los grupos con puntuaciones similares.

Se jugarán 4 rondas de sistema Suizo. El tiempo máximo para cada ronda será de 50 min, y 10 minutos de descanso entre cada ronda para hacer emparejamientos y cambiarse de mesa.

Puntuación:

Si un jugador ha destruido 12 puntos o más que su oponente, ese jugador obtiene una Partida Ganada, y su oponente obtiene una Partida Perdida. Si la diferencia de puntos destruidos es de 11 o menos se obtiene una Victoria Modificada y su oponente obtiene una Partida Perdida. Si ambos jugadores destruyen los mismos puntos es un empate y cada jugador obtiene un punto.

• Partida Ganada –> 5 puntos
• Victoria Modificada –> 3 puntos
• Empate –> 1 punto
• Partida perdida –> 0 puntos.

Premios:

Todo el dinero recaudado en la inscripción irá destinado a premios para:

– 1er Clasificado
– 2º Clasificado
– Sorteo.

@BanduaW @StarWars @ArenadeBatalla #TorneosBandua #X_Wing

Torneo Warhammer 40K 24/10/2015

Sin título-1

A continuación os dejamos un enlace donde podéis ver cómo podéis crear un ejército de Warhammer 40K con 2 destacamentos. Este modelo será el que se use en éste torneo y en los subsiguientes.

Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 24/10/2015

@BanduaW @ArenaDeBatalla #Warhammer40K #Torneo

Inscripción: 18€/Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 23/10/2015, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Torneo Warhammer Fantasy ETC 15/082015

Sin título-1

BASES:
Lugar: Tienda de Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110
LUGO

Fecha: 15/08/2015

Tipo de Torneo: FORMATO ETC

– El límite máximo de plazas será de 16 jugadores.
– Se jugarán tres partidas con el límite de puntos descrito en las reglas ETC, que puedes descargarte AQUÍ
– Precio: 18 euros. Incluye la comida en restaurante con menú a elegir

Reglas:

– Se utilizará el mismo ejército en todas las batallas.
– Se utilizará la última edición del reglamento de warhammer fantasy.
– Se utilizarán las reglas de torneo ETC, en cuanto a puntos, despliegues y escenografía.
– Cada jugador tendrá que traer al torneo su lista en formato Word o Army, aparte de mandarla previamente por email: concursos@banduawargames.com
– Se permiten todos los libros de ejercito oficiales hasta el momento.
– La fecha límite para inscripción y envío de las listas será el 14/08/2015
– Los ejércitos tienen que venir representados con miniaturas de la misma raza, no se admiten peanas vacías ni el conocido papel-hammer, pero sí se admiten peanas escénicas para rellenar unidades, así como miniaturas alternativas de otras marcas, siempre y cuando sea una representación “fiable” de la misma raza y que no lleve a confusión.
– Se usará el último listado de FAQS y erratas siempre prevaleciendo las que están en ingles sobre las traducciones , publicado en la página de GW.
– Cada jugador traerá para poder participar sus propios dados, metro y libro del ejército que use, siendo esto imprescindible y obligatorio, y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas.
– Los emparejamientos se realizarán por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo y las siguientes por puntos de batalla y puntos de victoria, intentando no repetir rival ni mesa en la medida de lo posible.
-Se jugaran tres partidas a lo largo del día. Todas ellas serán batalla campal, repartiéndose hasta 10 Puntos entre los dos jugadores según el resultado:

– Entre 0 y 200 puntos de diferencia: 5 – 5
– Entre 200 y 900 Puntos de diferencia: 6 – 4
– Entre 901 y 1600 Puntos de diferencia: 8 – 2
– A partir de 1601 Puntos de diferencia: 10 – 0

En este torneo se incluirán puntos secundarios para los siguientes casos:

– +1 Punto adicional por matar al General enemigo, siempre y cuando el General propio termine la batalla vivo o sin estar huyendo.
– +1 Punto adicional por matar completamente la unidad más cara en puntos del ejército enemigo.
– +1 Punto adicional por matar al Portaestandarte de Batalla enemigo. Para tener este punto es obligatorio que tu ejército también cuente con un Portaestandarte de Batalla, y éste no termine la batalla muerto o huyendo.
– +1 Punto adicional si alguna de tus unidades, que NO tenga las reglas: Volar, Acechante, Explorador o Vanguardia, termine la partida en la zona de despliegue del enemigo.

Además se apuntarán los puntos de victoria realizados por cada participante para posibles desempates.

Horarios oficiales:

– 09:30 Llegada, recepción de participantes.

– 10:00 Inicio del Torneo.

Para cada partida se dará un margen de 15 minutos de presencia, si pasado ese tiempo no se estuviera en la mesa, supondrá la perdida de esa partida y +875 puntos de victoria a favor del jugador presente.

Se exige máxima puntualidad para el buen funcionamiento del torneo y por respeto al resto de participantes.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

CUCHARA DE PALO

Torneo Warhammer 40K 22-08-2015

Sin título-1

Gracias a los chicos de ShadowSun de Santiago de Compostela, que se han currado enormemente las formas de organización de ejércitos para Warhammer 40K, así como los modelos de partidas equilibrados y divertidos. A continuación os dejamos un enlace donde podéis ver cómo podéis crear un ejército de Warhammer 40K con 2 destacamentos. Este modelo será el que se use en éste torneo y en los subsiguientes.

Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 22/08/2015

Inscripción: 18/€ Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 20/08/2015, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO