Torneo Warhammer 40K 1750 Ptos 16/01/2016

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Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 16/01/2016

@BanduaW @ArenaDeBatalla #Warhammer40K #Torneo

Inscripción: 18€/Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 15/01/2016, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

I GT Warmachine Steamroller Bandua Wargames 14/11/2015

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El día 14 de Noviembre, tienes una cita con Bandua Wargames, en el primer GT de Warmachine en nuestra tienda. Un torneo donde esperamos convocar a un gran número de asistentes, y donde contaremos con una enorme cantidad de premios oficiales de Privateer Press, y de nuestra parte Bandua Wargames. Además también tendremos concurso de pintura, iniciación a Warmachine, y muchas otras sorpresas.

@BanduaW @PrivateerPress @LostMasquerade @ArenaDeBatalla #Warmachine #GTBandua #PrivateerPress

BASES:
Fecha: 14/11/2015
Lugar: Bandua Wargames
El torneo seguirá las reglas de SteamRoller (http://files.privateerpress.com/op/sr2015/SteamrollerRules2015.pdf) con la salvedad de las aquellas relacionadas con la duración de los turnos de los jugadores. En su lugar, se jugarán 4 partidas con una duración máxima de 2:00 horas.

Inscripción
20€ Incluye comida en restaurante (Menú a elegir, bebida, pan y postre)
Será imprescindible mandar las dos listas de 35 puntos a la siguiente dirección de correo electrónico: Concursos@banduawargames.com. La fecha límite para enviar la lista es el día 12 de Noviembre.
Se deberán usar ambas listas a lo largo del torneo.
El número de plazas totales serán 26.

Se permite el uso de miniaturas de proxy, siempre y cuando las miniaturas sean de la mnisma raza, y lo más parecidas posible, además de que se respete el tamaño de la peana original.

Aunque no sea obligatorio, se recomienda traer todas las miniaturas pintadas, o al menos, con una capa de imprimación.

Concurso de pintura:
Tendremos premios para dos categorías: Mejor miniatura, y mejor ejército. En este último caso debe tener al menos una de las dos listas de 35 puntos totalmente pintada.

Horarios

Primera ronda
10 – 12:00

Segunda ronda
12 :15 – 14:15

Tercera ronda
16:00-18:00

Cuarta ronda
18:15- 20:15

Premios:
1er premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 45% de la recaudación de las incripciones + diploma oficial de Privateer Press
2º premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 35% de la recaudación de las inscripciones + diploma oficial de Privateer Press
3er premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 20% de la recaudación de las inscripciones + diploma oficial de Privateer Press
Premio a la mejor miniatura individual
Premio al mejor ejército pintado.
Sorteo de premios entre el resto de participantes.
A mayores habrá premios para todos los participantes, cortesía de Bandua Wargames y Privateer Press.

Os esperamos!

Torneo Infinity ITS 300 PTOS 17/10/2015

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@InfinityTheGame @InfinityWarcors @BanduaW #InfinityTheGame #TorneoITS #TorneosBandua

Fecha: 17/10/2015

Lugar: Local Bandua Wargames. Ronda Da Muralla 110, 27004 Lugo.

Precio: 16€ por persona con comida. Menú con varios primeros y segundos a elegir, postre y café. El dinero recaudado será destinado íntegramente a premios.

Inscripción: Enviar las listas a concursos@banduawargames.com

Las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto, con fecha límite para recibir las listas el 16/10/2015. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:

Nombre del jugador
Ejército
Número de teléfono móvil.

Bases:

El Torneó se jugará según el formato ITS: Spec Ops Torunament, en su modalidad Top-Tier.

Esto implica cada jugador deberá presentar 2 listas de ejército, ambas de la misma facción y, en caso de jugar con un ejército sectorial, deben pertenecer al mismo.

Cada lista será de 300 puntos de Ejército y 6 CAPs.

Además, está permitido el uso de Spec Ops, al que cada jugador podrá repartir 12 Puntos de Experiencia.

Se jugarán 4 rondas. En cada ronda se jugará una misión común para todos los participantes:

Ronda 1 – Campo de Antenas
Ronda 2 – Suministros
Ronda 3 – Control de cuadrantes
Ronda 4 – Aniquilación

El sistema de puntuación será el que corresponda a cada escenario oficial ITS

Horario:
Presentación de ejércitos: 10:00 h
1ª ronda: 10:30 h – 12:00 h
2ª ronda: 12:15h – 13:30 h
Comida 13:45 h – 14:55 h
3ª ronda: 15:00 h – 16:30 h
4ª ronda 16:45 – 18:00 h
Entrega de premios: 18:30h

Torneo Warmachine 03/10/15 Pre GT

El 14 de Noviembre tendrá lugar el primer GT de Warmachine en Bandua Wargames, un gran torneo de Warmachine que esperamos se convierta en un gran acontecimiento, con un montón de premios oficiales, sorteos y diversas actividades relacionadas con Warmachine/Hordes. Y para ir calentando motores, el día 03/10/15, tenemos un torneo de Warmachine, donde podréis ir probando vuestras listas. También podremos hacer demos, y partidas de iniciación a uno de los mejores juegos de escaramuzas del mundo del wargame. Os esperamos!

warma

BASES:

El torneo seguirá las reglas de SteamRoller (http://files.privateerpress.com/op/sr2015/SteamrollerRules2015.pdf) con la salvedad de las aquellas relacionadas con la duración de los turnos de los jugadores. En su lugar, se jugarán 4 partidas con una duración máxima de 2:00 horas.

La inscripción de 18€ que incluye comida en restaurante (Menú a elegir, bebida, pan y postre)ó 9€ sin comida.
Será imprescindible mandar las dos listas de 35 puntos a la siguiente dirección de correo electrónico: Concursos@banduawargames.com.
Se deberán usar ambas listas a lo largo del torneo.

Se permite el uso de miniaturas de proxy, siempre y cuando se respete el tamaño de la peana original y las miniaturas que se desean representar guarden cierto parecido con los proxies.

El número de plazas totales serán 12.

Horarios

Primera ronda
10 – 12:00

Segunda ronda
12 :15 – 14:15

Tercera ronda
16:00-18:00

Cuarta ronda
18:15- 20:15

Premios:
1er premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 40% de la recaudación de las incripciones + diploma oficial de Privateer Press
2º premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 30% de la recaudación de las inscripciones + diploma oficial de Privateer Press
3er premio = vale regalo en Bandua Wargames por valor del 20% de la recaudación de las inscripciones + diploma oficial de Privateer Press
Sorteo entre el resto de participantes de un vale regalo en Bandua Wargames por valor del 10% de la recaudación de las inscripciones.
Premio a la lista/minitura de Warmachines u Hordes mejor pintada, en función de la participación, por cortesía de Bandua Wargames.
A mayores habrá premios para todos los participantes, cortesía de Bandua Wargames y Privateer Press.

Os esperamos!

Torneo Warhammer 40K 26-09-2015

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A continuación os dejamos un enlace donde podéis ver cómo podéis crear un ejército de Warhammer 40K con 2 destacamentos. Este modelo será el que se use en éste torneo y en los subsiguientes.

Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 26/09/2015

Inscripción: 18/€ Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 24/09/2015, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO