Jornadas Navideñas Malifaux 09/12/2017

El Sábado día 9 de Diciembre, te esperamos para unas jornadas de Malifaux de lo más Navideñas, y que prometen ser super divertidas!

Inscripción: 6€/persona

Plazas: 18 personas

A partir de las 10:00h tendremos partidas y demostraciones de forma gratuita durante toda la mañana para introducirte en el mundo de Malifaux y aprender a jugar a este genial juego de miniaturas.

A partir de las 16:00h comienza el torneo Enforcer Brawl, con el que jugarás con una única miniatura, una serie de misiones Navideñas superlocas, ideadas por nuestro Henchman Andrés (Wobbly Goggy), al cual nos gustaría agradecer la iniciativa y el esfuerzo para crear este evento!

Sólo por participar, te llevarás un Token exclusivo de regalo, y entrarás en un sorteo de diferente material!

Además, tendrás que jugar con el gorro de “Santa Claws” si quieres tener más oportunidades de ganar más premios!

Te esperamos para un día de Malifaux, premios, sorteos, turrón, bastoncillos de caramelo y por supuesto muchas partidas e infinita diversión!

Torneo Warhammer 40K 8ª Edición 1500 ptos

1500 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a concursos@banduawargames.com antes del 21/07/2017

torneo40k

BASES:

El número de plazas será de 16 personas.

Se usarán las reglas de 8ª edición de w40K en español, así como las reglas avanzadas de la sección Death From The Skies y las últimas FAQS publicadas en Warhammer Community correspondientes a cada ejército. .

Para el envío de listas se podrá utilizar el programa gratuito Army Builder o entregar las listas en word o txt. En último caso, para ayudar con la corrección de listas, es OBLIGATORIO indicar el coste tanto de la miniatura, como del equipo, así como su Power Level.

  • Las listas serán hasta 1500 puntos y un máximo de 3 destacamentos.
  • Solo está permitido un Lord of War por lista de ejército y no están permitidas miniaturas de tipo TITAN (Warhound, Reaver, etc)
  • Están permitidos los index de ForgeWorld, es OBLIGATORIO traer las reglas oficiales de dichas unidades y deben ser las miniaturas originales.
  • El uso de proxies está permitido siempre y cuando la miniatura que represente sea del mismo ejército y no de lugar a confusión sobre su equipo o distinción. En caso de duda consultar siempre con la organización.
  • No se exige pintado pero si el 50% del ejército está pintado el jugador recibe +1 Punto de Mando extra para cada partida, y si el ejército está pintado al 100% el jugador recibirá +2 Puntos de Mando para cada partida

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:

  • Lista, Faqs e index o Codex correspondiente.
  • Miniaturas, dados, y marcadores necesarios.
  • Metro y bolígrafo.
  • 6 Marcadores de objetivo con peana de 25 mm o de 40 mm.

 

PARTIDAS:

Se jugarán 3 partidas por sistema Suizo, en el orden indicado más abajo. En todos los casos los jugadores deberán contar el total de puntos eliminados por cada uno para desempates.
Queremos dar las gracias a Fran de Shadowsun por el trabajo de adaptar las misiones a torneo y sentar también las bases del mismo!

 

1ª Retrieval

Despliegue

  • Se colocarán 4 objetivos prefijados, uno en el centro de cada cuadrante.
  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador realizará la tirada para determinar el despliegue y elegirá lado.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos..
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • IMPORTANTE: El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Puntuación de Partidas

Objetivos.

Mismo número de objetivos: 6 a 6

Un objetivo más que el rival: 8 a 4

Dos objetivos más que el rival: 9 a 3

Tres objetivos más que el rival: 10 a 2

Cuatro Objetivos: 12 a 0

Primera sangre. Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

2ª Sin piedad

Despliegue

  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador realizará la tirada para determinar el despliegue y elegirá lado.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos.
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • IMPORTANTE: El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Puntuación de Partidas

No Quarter Given.

Cada unidad destruída otorgará su POWER LEVEL (PL) en puntos de aniquilación, consulta la siguiente tabla al final de la partida para determinar los puntos obtenidos.

Resultado Puntuación

Diferencia de 0-10 PL

Ejemplo: 87 a 80

Empate   6 a 6
Más de 10 PL y menos del doble de diferencia

Ejemplo: 87 a 60

Victoria menor   9 a 3
El doble o más PL de diferencia

Ejemplo: 87 a 40

Victoria mayor  12 a 0


Primera sangre.
Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

3ª Cleanse and capture

Despliegue

  • Se colocarán 6 objetivos tácticos. Ambos jugadores tiran un dado, el ganador comenzará colocando el primer objetivo y ambos jugadores se alternarán hasta colocar los 6.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos.
  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador determinará aleatoriamente que despliegue se juega y elegirá lado.
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Objetivos tácticos

Al inicio de cada turno de jugador, este debe generar objetivos tácticos hasta tener 3.

Los objetivos tácticos que no se puedan cumplir de inicio de partida, podrán descartarse y generar otro inmediatamente.

Puntuación de Partidas

Objetivos tácticos Puntuación

Mismo número de objetivos tácticos6 a 6
Diferencia de 1 objetivo táctico7 a 5
Diferencia de 2 objetivos tácticos8 a 4
Diferencia de 3 objetivos tácticos9 a 3
Diferencia de 4 objetivos tácticos10 a 2
Diferencia de 5 objetivos tácticos11 a 1
Diferencia de 6 o más objetivos tácticos12 a 0


Primera sangre.
Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

PREMIOS:

Todo el dinero recaudado de las inscripciones, será destinado a premios.

Los premios serán varios vales descuento para la tienda física y online, y serán repartidos de forma aleatoria entre todos los jugadores. El valor de los vales y su número dependerá del total recaudado.

El primer clasificado se llevará un trofeo conmemorativo.

la organización puede conceder otros premios si lo considera oportuno.

Suerte a todos y os esperamos!

Torneo Blood Bowl 24/06/2017

Inscripción: 15€/persona (Comida incluida. 9€ sin comida)

Tienda Bandua Wargames Lugo

Fecha: Sábado 24/06/2017

Enviar los equipos a concursos@banduawargames.com antes del 23/06/2017.

bb

BASES:

  • Se jugarán 3 partidos durante todo el día, emparejándose por sistema suízo.
  • El límite del equipo será de 1.300.000 monedas
  • Se usarán las reglas de “Partidos de Exhibición” descritas en el Death Zone Season 1
  • Se cronometrará cada tiempo en todos los partidos, con un límite de 4 minutos por turno para cada jugador
  • Todos los jugadores que traigan el equipo COMPLETAMENTE PINTADO tendrán una “Segunda oportunidad” adicional gratuita.

PROXIES

  • TODAS las miniaturas del equipo deben estar debidamente representadas, pudiendo usarse conversiones o miniaturas de marcas alternativas a las oficiales.
  • Los Star Player deber estar representados por su miniatura oficial.
  • No se exige pintado.

PREMIOS

Toda la recaudación será destinada a premios que se sortearán entre todos los jugadores.

El primer clasificado recibirá un trofeo conmemorativo.

Suerte a todos! Os esperamos!

 

Torneo Warhammer 40K “Fullhammer” 18/03/2017

1750 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 17/03/2017

40K

BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies así como cualquier otro suplemento de campaña o Codex que haya salido hasta la fecha, incluído Gathering Storm I, II y III.

Las listas serán a un máximo de 1750 ptos “Fullhammer”

No hay límite en el número de destacamentos o formaciones que se pueden usar.

Se usará la tabla de alianzas tal y como se describe en el reglamento Warhammer 40K Las Reglas

Se permite el uso de superpesados y Gargantuescas.

Se permite el uso de listas y unidades de Forge World. En ese caso, NO SE PERMITIRÁN PROXIES y deben ser miniaturas originales, no clonadas o “del chino”

Se permite el uso de proxies de otras marcas o conversiones para el resto del ejército, si las miniaturas son DE LA MISMA RAZA y/o CODEX, o están claramente modificadas para representar lo que son. Consultar siempre sobre el uso de los proxies.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.

– Cualquier libro necesario para el uso de su ejército (Libros, suplementos, expansiones, etc)

– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en premios que se sortearán entre todos los participantes.

El primer clasificado recibirá un trofeo exclusivo.

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!

Torneo de Warhammer 40K 1750 ptos 28/05/2016

1750 ptos Dos destacamentos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 28/05/2016

BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies que sustituye las reglas del susodicho reglamento.

Listas:
– Las listas serán a un máximo de 1750 ptos y dos destacamentos.
– El destacamento principal deber ser obligatoriamente un Destacamento de Armas Combinadas, descrito en el libro Warhammer 40K Las Reglas.
– El destacamento secundario, opcional, sólo puede ser un Destacamento Aliado, de una facción o codex distinta al destacamento primario (En el caso de Imperial Knight, Asesinos, Arlequines, Skitarii, o Inquisición, podrán usar sus formaciones en lugar del destacamento aliado) El destacamento aliado no podrá superar los 600 ptos
– Se bajará un punto la matriz de alianzas del reglamento, hasta un mínimo de “Cuando llegue el Apocaípsis”.
– Sólo se permitirá un Superpesado/Gargantuesca por ejército, así como un slot de Lord Of War
– Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

– Se permiten proxies, siempre que sean de la misma raza o Codex. En el caso de miniatura de Forge World, no se permitirán ningún tipo de conversiones o prixies, sólo miniaturas originales.
– Queda terminantemente prohibido el uso de miniaturas clonadas o “del chino” pudiendo ser retiradas del torneo si la organización lo cree necesario

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!