Viajes Por La Tierra Media: La mejor alternativa para vivir aventuras en Endor.

Siguiendo con la serie de artículos sobre El Señor de los Anillos en la que estamos inmersos actualmente en el blog hoy os traemos un nuevo juego igual que el caso de El Señor de los Anillos el Juego de Cartas pertenece a la compañia americana Fantasy Flight Games, hoy vamos a hablar sobre El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media.

La caja básica de Viajes Por la Tierra Media. Donde empieza la aventura.

Viajes por la Tierra Media es un juego de aventuras ambientado en el universo creado por Tolkien sin adaptar ( por ahora) ninguno de sus libros y ambientado en las proximidades de la Guerra del Anillo.

En este juego cada uno de los jugadores encarnará a un héroe de la Tierra Media formando una compañía para luchar contra la sombra, que en este caso será “interpretada” por una aplicación que actuará como una mezcla entre un jugador rival y el narrador de la historia.

Para poder jugar a este juego aparte del contenido presente en la caja básica vamos a necesitar descargar una aplicación en un ordenador o un dispositivo movil, esta app la podemos encontrar en Amazon, Apple Store, Google Store o Steam, en mi opinión el dispositivo idóneo para correr esta aplicación sería una tablet ya que el tamaño que tiene es suficientemente grande como para leer con comodidad pero lo suficientemente pequeña para que no resulte una molestia en la mesa pero, como veis podreis utilizar una gran cantidad de dispositivos.

Menu principal de la App.

Viajes por la Tierra Media es un juego enfocado a la campaña de tal modo que los héroes se enfrentarán a varias aventuras unidas mediante un arco narrativo completo, en el juego básico tendremos una campaña y con la diferentes expansiones podremos conseguir nuevas campañas.

Los huesos de Arnor la campaña de la caja básica.

Así cuando empezamos una campaña lo primero es seleccionar la que queremos jugar y la dificultad a la cual queremos jugar. Lo siguiente será seleccionar qué héroes formarán parte de la compañía para toda la campaña. Cada uno de estos héroes vendrá representado por una miniatura y su controlador recibirá una hoja de personajes en la que tendremos indicadas las estadística y capacidades del personaje, también tendremos algunos objetos iniciales de nuestro héroe y por último un mazo de habilidad cuya composición podremos ir cambiando a lo largo de la campaña. Además de esto tendremos que tener a mano el resto de componentes para finalizar la preparación la cúal es bastante rápida para un juego de este tipo.

Un ejemplo de Compañía

Cada ronda de juego contra de tres fases:

Fase de acción: la fase donde juegan los personajes, cada uno tendrá dos acciones que pueden viajar que sería moverse por el mapa, atacar que permite combatir contra enemigos e interactuar que nos permite interactuar con elementos del mapa secretos a través de la aplicación que pueden ser amenazas, personajes no jugadores o fichas de búsqueda.

Así se ve la app durante la fase de acción.
Un ejemplo de interacción .

La fase de sombra: es la fase en la que actúan nuestros enemigos y también sube la amenaza que funciona como un reloj que marca la derrota de los jugadores por “tiempo” y que cuando la amenaza pasa ciertos puntos pueden desencadenarse ciertos eventos.

La fase de reagrupamiento: que serían una fase de mantenimiento en la que los héroes se preparan para afrontar el siguiente turno.

Y así iremos jugando turnos hasta que completamos los objetivos de la aventura o seamos derrotados. Cuando finalizamos cada aventura recibiremos experiencia y erudición que quedará registrado en la aplicación y que podremos invertir en conseguir nuevas habilidades y mejorar algunos objetos.

Uno de los elementos que más originales me parecen de este juego es la resolución de la pruebas, habitualmente en juegos de mazmorreo o de “corte rolero” tendremos que resolver una serie de pruebas bien sean para atacar o bien para otros aspectos como empujar una roca, forzar una puerta o lo que sea. Normalmente este proceso se hace mediante dados pero este juego funciona diferente, como hemos comentado anteriormente cada héroe tiene un mazo de habilidades, así cuando hacemos una prueba, de por ejemplo vigor, levantamos tantas cartas de nuestro mazo de habilidades como de la característica adecuada, y vemos que símbolos vemos en nuestras cartas; así podremos tener éxitos o iconos de inspiración que solo contarán como éxito en caso de que gastemos uno de los escasos tokens de inspiración. Este sistema me resulta bastante interesante ya que como podemos ir modificando nuestro mazo de habilidades a lo largo de la campaña podremos alterar las probabilidades de éxito en nuestro mazo y controlar la aleatoriedad.

Cuando interactuamos con una ficha que nos pide una tirada.

Actualmente tenemos a nuestra disposición la caja básica con una campaña, si bien con el contenido de la caja básica podremos adquirir alguna campaña adicional a modo de DLC en la aplicación. Adicionalmente tendremos varias opciones para expandir el juego como suele ocurrir en este tipo de juegos así lo que hay disponible al momento de escribir esto es: Sendas Sombrías una expansión que incluye 5 nuevos héroes y villanos así como más habilidades, terreno y objetos así como una nueva campaña de 13 escenarios centrada en el Bosque Negro y Moria. Luego tenemos Vientos de Guerra que expande todos los aspectos del juego incluyendo una campaña de 15 escenarios ambientada en las regiones de Rohan y Gondor. Con el contenido de estas expansiones podremos también acceder a más DLCs en la app.

Adicionalmente tendremos 3 expansiones pequeñas que traen tres miniaturas que representan a los principales villanos de ciertas campañas además de habilidades y objetos nuevos, estas expansiones son Moradores de la Oscuridad, Azotes de los Yermos y Pack de Figuras de Villanos de Eriador.

En resumen Viajes por la Tierra Media es un juego de aventuras muy ameno para jugar con un grupo de juego estable con un componente narrativo que otorga un interés añadido al desarrollo táctico de las partidas, constituyendo una gran opción para llevar a la mesa nuevas historias en la Tierra Media.

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

Una vez pasada la temporada de Halloween y tras terminar la serie de Los Anillos de Poder, tenemos ganas de retomar la Tierra Media así que vamos a comenzar una serie de artículos sobre varios juegos del El Señor De Los Anillos. En este primer artículo vamos a tratar sobre uno de los juegos más antiguos de la lista que ha recibido una nueva edición, vamos a hablar de El Señor De Los Anillos El juego de cartas.

El Señor de los Anillos es el primer LCG de corte cooperativo en el que cada uno de los jugadores tendrá su propio mazo y juntos se van a enfrentar a un escenario que propone ciertos supuestos que afectan a la partida (cambian para cada escenario) además asociado al escenario hay un mazo de encuentros que se encarga de complicar la vida de los jugadores.

Un ejemplo de una partida

Como hemos comentado cada jugador tendrá su propio mazo en el que hay tres héroes que tendremos en juego desde el inicio de la partida y que serán los clásicos personajes de serie como Aragorn, Gimli o Eowyn, estos personajes serán en centro de nuestro juego ya que serán los responsables de avanzar en el escenario , generar recursos o combatir con los servidores de la Sombra.

En nuestro mazo tendremos cartas de Aliados que son personajes secundarios que ayudarán a nuestros héroes, cartas vinculables que representan localizaciones y equipo que de algún modo o otro ayudarán a nuestros personajes y por último cartas que no permanecen en la partida pero que nos permitirán puntualmente evitar circunstancias de juego que vayan a ser dañinas.

En el mazo de encuentros tendremos cartas casi equivalentes (pero en malvado) que a las que tenemos en nuestro mazo, así habrá enemigos que tendremos que combatir con nuestros héroes (y que van a dañar e incluso matar a nuestros héroes), lugares que dificultan nuestro avance para completar la misión y por último eventos puntuales que añadirán problemas a nuestro viaje. 

Las partidas a este juego acaban cuando cumplimos la misión establecida por nuestro escenario o bien cuando somos eliminados, esto ocurre cuando nuestro contador de amenaza llega a 50, la amenaza inicial depende de nuestros héroes (cuanto más poderosos más amenaza nos dan) y esta amenaza inicial irá incrementando según discurra la partida.

El mazo de encuentros viene dado por el escenario en el que estamos jugando pero los mazos de héroes los construye cada jugador según sus prioridades y es muy relevante ir adaptando nuestro mazo a cada uno de los escenarios que vayamos a jugar.

Para construir nuestro mazo tenemos 4 esferas (Espíritu, Táctica, Liderazgo y Saber) y para jugarlas tendremos que utilizar los recursos de un héroe de dicha esfera, por ejemplo si llevamos cartas de espíritu en nuestro mazo y no tenemos ningún héroe de espíritu no podremos llegar a jugarlas nunca.

Algunas cartas de ejemplo para nuestro mazo de héroe

Pese a que el juego tiene ya unos cuantos años recientemente ha salida una caja básica revisada  que trae todo lo necesario para que cuatro jugadores se enfrenten a la Sombra en una campaña de tres escenarios. Adicionalmente tenemos en el mercado varios mazos preconstruidos para Enanos, Elfos, Hombres de Gondor y Jinetes de Rohan así como una expansión con escenario adicionales, luego ya para expandirnos más a lo grande tenemos la campaña de Angmar Despertado en dos cajas la de héroes que trae nuevos héroes y cartas para nuestros mazos  y la de campaña que trae nueve escenarios, si por el contrario preferís más revivir material ya conocido teneis disponible la expansión de Saga de La Comunidad de Anillo siendo esta última una forma de expandir más asequible porque trae cartas para el mazo de héroes como nuevos escenarios (6 en este caso).

En conclusión estamos ante un juego que podemos considerar clásico y que ha abierto toda una vía de juegos que comparten conceptos similares como Arkham Horror el juego de cartas o Marvel Champions .

Si os gusta la ambientación de la Tierra Media teneis un juego con un nivel medio de complejidad en sus reglas (al principio puede ser algo lío llevar todas las fases del turno pero en media partida lo tendréis controlado) pero que vais a tener que darle un poco al cerebro para superar los diferentes escenarios que, aunque parezcan pocos al principio, tendréis bastantes horas de contenido antes de necesitar expandir el juego ya que los escenarios no son un paseo (como ya hemos dicho) y si os gusta la construcción de mazos tendréis muchas más horas creando nuevos mazos y probándolos para ver sus virtudes y debilidades e ir haciendo cambios para mejorarlos poco a poco.