Torneo Parejas Warhammer 40K 2000 puntos

Fecha: 16/09/2017

Lugar: Bandua Wargames. Ronda Muralla 110 Baixo. Lugo

Inscripción 18€/persona con comida (8€ sin comida)
Enviar la lista a concursos@banduawargames.com antes del 15/09/2017

40k

BASES:

Se usarán las reglas de 8ª edición de w40K en español, así como las últimas FAQS publicadas en Warhammer Community correspondientes a cada ejército. .

Para el envío de listas se podrá utilizar el programa gratuito Army Builder o entregar las listas en word o txt. En último caso, para ayudar con la corrección de listas, es OBLIGATORIO indicar el coste tanto de la miniatura, como del equipo, así como su Power Level.

  • Las listas serán hasta 1000 puntos por persona y un máximo de 1 destacamento por persona. (2000 puntos por pareja) Los puntos no son transferibles.
  • Las alianzas podrán ser, Imperio con Imperio, Chaos con Chaos, y Xenos con cualquiera de los tres
  • Los puntos de mando serán compartidos pero se usarán del mismo modo. No se puede repetir estratagema por fase.
  • Solo está permitido un Lord of War por lista de ejército y no están permitidas miniaturas de tipo TITAN (Warhound, Reaver, etc)
  • Están permitidos los index de ForgeWorld, es OBLIGATORIO traer las reglas oficiales de dichas unidades y deben ser las miniaturas originales.
  • El uso de proxies está permitido siempre y cuando la miniatura que represente sea del mismo ejército y no de lugar a confusión sobre su equipo o distinción. En caso de duda consultar siempre con la organización.
  • No se exige pintado, pero si el 50% del ejército total, está pintado la pareja de jugadores recibe +1 Punto de Mando extra para cada partida, y si el ejército está pintado al 100% la pareja de jugadores recibirá +2 Puntos de Mando para cada partida.
  • Las mesas de juego tendrán distintos efectos y reglas especiales, independientemente de la misión.

 

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:

  • Lista, Faqs e index o Codex correspondiente.
  • Miniaturas, dados, y marcadores necesarios.
  • Metro y bolígrafo.
  • 6 Marcadores de objetivo con peana de 25 mm o de 40 mm.

PARTIDAS:

Se jugarán 3 partidas por sistema Suizo, en el orden indicado más abajo. En todos los casos los jugadores deberán contar el total de puntos eliminados por cada uno para desempates.
Queremos dar las gracias a Fran de Shadowsun por el trabajo de adaptar las misiones a torneo y sentar también las bases del mismo!

1ª Retrieval

Despliegue

  • Se colocarán 4 objetivos prefijados, uno en el centro de cada cuadrante.
  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador realizará la tirada para determinar el despliegue y elegirá lado.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos..
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • IMPORTANTE: El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Puntuación de Partidas

Objetivos.

Mismo número de objetivos: 6 a 6

Un objetivo más que el rival: 8 a 4

Dos objetivos más que el rival: 9 a 3

Tres objetivos más que el rival: 10 a 2

Cuatro Objetivos: 12 a 0

Primera sangre. Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

2ª Sin piedad

Despliegue

  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador realizará la tirada para determinar el despliegue y elegirá lado.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos.
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • IMPORTANTE: El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Puntuación de Partidas

No Quarter Given.

Cada unidad destruída otorgará su POWER LEVEL (PL) en puntos de aniquilación, consulta la siguiente tabla al final de la partida para determinar los puntos obtenidos.

Resultado Puntuación

Diferencia de 0-10 PLEjemplo: 87 a 80 Empate   6 a 6
Más de 10 PL y menos del doble de diferenciaEjemplo: 87 a 60 Victoria menor   9 a 3
El doble o más PL de diferenciaEjemplo: 87 a 40 Victoria mayor  12 a 0


Primera sangre. 
Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

3ª Cleanse and capture

Despliegue

  • Se colocarán 6 objetivos tácticos. Ambos jugadores tiran un dado, el ganador comenzará colocando el primer objetivo y ambos jugadores se alternarán hasta colocar los 6.
  • Ambos jugadores eligen rasgos de señor de la guerra y poderes psíquicos.
  • Ambos jugadores tiran un dado, el ganador determinará aleatoriamente que despliegue se juega y elegirá lado.
  • Ambos jugadores despliegan sus unidades alternándose, empezando por el jugador que NO eligió lado.
  • El jugador que acabe de desplegar primero tendrá un +1 para la tirada para elegir quién empieza la partida. El ganador elige quien empieza la partida. El otro jugador puede intentar robar la iniciativa.

Objetivos tácticos

Al inicio de cada turno de jugador, este debe generar objetivos tácticos hasta tener 3.

Los objetivos tácticos que no se puedan cumplir de inicio de partida, podrán descartarse y generar otro inmediatamente.

Puntuación de Partidas

Objetivos tácticos Puntuación

Mismo número de objetivos tácticos 6 a 6
Diferencia de 1 objetivo táctico 7 a 5
Diferencia de 2 objetivos tácticos 8 a 4
Diferencia de 3 objetivos tácticos 9 a 3
Diferencia de 4 objetivos tácticos 10 a 2
Diferencia de 5 objetivos tácticos 11 a 1
Diferencia de 6 o más objetivos tácticos 12 a 0


Primera sangre. 
Otorgará 1 punto al final de la partida.

Señor de la guerra. Otorgará 1 punto al final de la partida, si ambos han sido destruidos, se anulan.

Rompelíneas. Otorgará 1 punto al final de la partida al jugador con más unidades, en caso de mismo número de unidades, se anulan.

Victoria aplastante.

En caso de asolamiento o que algún jugador conceda se obtendrán automáticamente los 15 puntos de la misión.

 

PREMIOS:

Todo el dinero recaudado de las inscripciones, será destinado a premios.

Los premios serán varios vales descuento para la tienda física y on line, o material de Warhammer 40K y serán repartidos de forma aleatoria entre todos los jugadores.

La pareja que quede como primer clasificado se llevará un trofeo conmemorativo.

la organización puede conceder otros premios si lo considera oportuno.

Suerte a todos y os esperamos!

 

Torneo por Parejas Warhammer 40K 22/11/2015

parejas

INSCRIPCIÓN:
– Lugar: Tienda de Bandua Wargames. Ronda Da Muralla 110 (Lugo)
– Fecha: 22/11/2015
– La fecha límite para inscripción y envío de las listas será el VIERNES 20/11/2015
– Cada pareja tendrá que traer al torneo su lista en papel, aparte de mandarla previamente por email en formato word, pdf o HTM: concursos@banduawargames.com
– El límite máximo de plazas será de 24 jugadores (12 parejas)
– Precio: 18 € con comida incluida, o 9 € sin comida. La comida será en un restaurante cercano con menú del día, varios primeros y varios segundos a elegir.

REGLAS:
– Se jugarán tres partidas a 2000 puntos
– Cada jugador llevará una lista de 1000 puntos, haciendo un total de lista de 2000 ptos por cada pareja. (No se pueden repartir los puntos sobrantes)
– Para determinar qué ejércitos pueden aliarse se usará la matriz de alianzas del Reglamento de Warhammer 40K
– Se utilizarán los mismos ejércitos y listas en todas las batallas.
– Se utilizará la última edición del reglamento de warhammer 40000
– Se permiten todos los Codex de ejercito oficiales hasta el momento.
– Cada ejército debe ser un único destacamento primario, que puede ser de Armas Combinadas, una formación o Destacamento Único.
– Los ejércitos tienen que venir representados con miniaturas de la misma raza, no se admiten peanas vacías ni el conocido papel-hammer.
– Se permiten Proxies de otras marcas, siempre que representen de manera sensata y fiable lo que pretenden ser. (Nada de hombres bestia haciendo de Tiránidos, etc)
– Cada jugador traerá para poder participar sus propios dados, metro y Codex que use, siendo esto imprescindible y obligatorio, y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas.
– Los emparejamientos se realizarán por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo y las siguientes por puntos de batalla y puntos de victoria, intentando no repetir rival ni mesa en la medida de lo posible.
– Se jugaran tres partidas a lo largo del día, con doble misión, pero sólo un mazo de objetivos tácticos por pareja.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios. (En el objetivo secundario de Señor de la guerra, deben morir ambos señores)

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios:

1º PUESTO: 2 vales regalo por valor del 25% de lo recaudado cada uno.

2º PUESTO: 2 vales regalo por valor del 15% de lo recaudado cada uno.

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

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