Novedades Games Workshop: Star Collecting! Space Wolves

Una semana más nos llegan las novedades de Games Workshop. Como siempre con nuestro habitual descuento del 15%. Tres nuevas miniaturas de personajes para tu ejército de Lobos Espaciales, por fin en plástico, y con un detalle alucinante! Krom, Ulrik y una miniatura genérica de Sacerdote de Hierro Lobo.

http://www.banduawargames.com/es/209-space-wolves?&p=2

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KROM

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Otra gran novedad es la salida de un nuevo Start Collecting, para Lobos Espaciales, al igual que los anteriores, con un precio genial de 65€ menos el descuento de tienda. La mejor manera de comenzar un ejército.

http://www.banduawargames.com/es/space-wolves/23055-start-collecting-space-wolves.html

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Y para terminar, un nuevo libro para Age Of Sigmar, que engloba todas las fuerzas de la no muerte de este rico universo. La Gran Alianza: Muerte. Un libro con un precio inigualable, y que todo coleccionista y amante de los no muertos debería tener.

http://www.banduawargames.com/es/warhammer-age-of-sigmar/23054-grand-alliance-death.html

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@BanduaW @GamesWorkshopES #SpaceWolves #AgeOfSigmar #Warhamer40K

Torneo Warhammer 40K 1750 Ptos 16/01/2016

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Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 16/01/2016

@BanduaW @ArenaDeBatalla #Warhammer40K #Torneo

Inscripción: 18€/Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 15/01/2016, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Torneo Warhammer 40K 26-09-2015

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A continuación os dejamos un enlace donde podéis ver cómo podéis crear un ejército de Warhammer 40K con 2 destacamentos. Este modelo será el que se use en éste torneo y en los subsiguientes.

Composición de ejércitos Dos Destacamentos

BASES:
Lugar: Tienda Bandua Wargames
Ronda Da Muralla 110 Baixo LUGO
Fecha: 26/09/2015

Inscripción: 18/€ Persona, incluyendo comida con menú a elegir en un restaurante cercano (9 € sin comida)
El número de plazas será de 16 personas
La fecha límite para inscribirse será el día 24/09/2015, y debe enviarse un email a concursos@banduawargames.com con la siguiente información:
– Nombre completo (Nombre, NO nick, ni apodos, etc)
– Teléfono de contacto
– Lista de ejército con los puntos detallados, formato word, pdf, html, txt, o cualquier formato que sea legible, en un archivo aparte, y no en el cuerpo del email.
– Detalle de las unidades que generan CAPS y número de CAPS totales.

LISTAS:
Las listas serán de un máximo de 1750 ptos y 7 CAPS con el sistema de CAPS de “El Cobrador Del Waaagh!“, con dos destacamentos como máximo, de la forma que se describe en el enlace al principio de este artículo (Composición de ejércitos Dos Destacamentos)

Podéis consultar las miniaturas, formaciones y unidades que generan CAPS en el siguiente enlace:

CAPS40K 3.0 “EL COBRADOR DEL WAAAGH!”

Se permite el uso de cualquier personaje con nombre que esté incluido en los codex y fuentes oficiales.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.
– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

Se permite el uso de proxys, o miniaturas no oficiales de otras marcas, siempre que sean de la misma raza que el ejército que representan, y sea una representación fiable y con sentido común (Nada de Hombres Bestia haciéndose pasar por Tiránidos, por ejemplo)
NO se permitirá bajo ningún concepto, miniaturas clonadas, o copias chinas. Si la organización detecta el uso de estas miniaturas puede decidir obligar a retirar estas miniaturas de la partida, y por consiguiente del torneo.

PINTURA:

Todas las miniaturas deberán estar al menos imprimadas.
Si el 50%, o más, del ejército está pintado con al menos 3 colores se le sumarán 5 puntos a la clasificación general.
Si el 100% del ejército está pintado con al menos 3 colores, se le sumarán 10 puntos a la clasificación general

HORARIO:

El siguiente horario es aproximado y puede variar según el desarrollo del torneo.

09:30 a 10:00 – Apertura y recepción
10:00 a 12:45 – 1ª Partida
12:45 – Inicio de 2ª Partida
14:15 a 16:15 – Comida
16:30 a 17:15 – Término de la 2ª Partida
17:20 – 19:45 – 3ª Partida
20:00 – Reparto de premios.

PARTIDAS:
Tal y como hemos descrito, el sistema de puntuación y partidas ha sido desarrollado por los integrantes del club ShadowSun de Compostela. Muchas gracias a todos!

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Escalada tactica

Despliegue: Cuadrantes

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
Un punto de vórtice más que el rival: 7 a 5.
Dos puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
Tres puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
Cuatro puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
Cinco puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
Seis puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en los siguientes premios.

1º PUESTO

2º PUESTO

Sorteos entre los participantes

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Novedades Games Workshop: Mundos Astronave

Como anunciaron los rumores, el nuevo Codex Eldar es toda una realidad, con el titulo de Mundos Astronave (Craftworlds), nos encontramos con el Codex más grande hasta la fecha. con un total de 160 páginas a todo color, en este Codex encontrarás las reglas completas para crear tu ejército Eldar del mundo Astronave que prefieras, y se complementa perfectamente con el Codex Eldar Arlequines que hemos visto hace unas semanas.

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Y con el Codex nos llegan un montón de novedades! Por supuesto, las Datacards, imprescindibles en esta edición de 40K, con todos los poderes psíquicos Eldar, y sus objetivos tácticos. Y las nuevas miniaturas, motos a reacción Eldar Windrider, un nuevo Autarca a pie y un Farseer montado en Skyrunner. Por supuesto todas estas novedades y el resto del catálogo lo puedes encontrar en nuestra web con un 15% de descuento.

http://www.banduawargames.com/es/eldars/19249-codex-craftworlds.html

http://www.banduawargames.com/es/eldars/19250-eldar-windriders.html

http://www.banduawargames.com/es/eldars/19251-eldar-autarch.html

http://www.banduawargames.com/es/eldars/19252-eldar-farseer-skyrunner.html

http://www.banduawargames.com/es/eldars/19253-warhammer-40000-datacards-craftworlds.html

Novedades Games Workshop

Una semana más, las novedades de Games Workshop están aquí. Como siempre con un 15% de descuento permanente en toda la gama.

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Adeptus Mechanicus Onager Dunecrawler
la última novedad con respecto al Adeptus Mechanicus que veremos de momento. Un nuevo vehículo andador con muchísimas opciones de montaje.
http://www.banduawargames.com/es/adeptus-mechanicus/19236-adeptus-mechanicus-onager-dunecrawler.html
AdMec_Onager Dunecrawler_RTE.indd

Tuberías de prometio
Un nuevo elemento de escenografía para tus mesas de Warhammer 40K. Un pack de 31 piezas con el podrás montar varias secciones de tubería que cubrirán una buena parte de terreno proporcionando cobertura.
http://www.banduawargames.com/es/warhammer-40k/19237-tuberias-de-prometio.html
GW4142_WH40K_Promethium_Relay_Pipes_45_Medium_RTE_No_Cutter_R02.

Plasma Obliterator
Y por último, una pieza de escenografía única, que estará disponible solo hasta el fin de existencias. Basado en el diseño de la fortificación Aquila, el Plasma Obliterator es una escructura inmensa, que será una pieza central estupenda en tus partidas de Warhammer 40K, y que incorpora un cañón de plasma enorme, como nunca se haya visto, cuyas reglas podrás encontrar tanto en su propia caja, como en la White Dwarf nº63 de esta semana
http://www.banduawargames.com/es/warhammer-40k/19238-plasma-obliterator.html
GW4017_WH40K_Plasma_Obliterator_Lid_NO_CUTTER.indd