Mié. Mar 19th, 2025

Muy buenas, llega un nuevo análisis de shatterpoint con una caja de escuadra impresionante, This is the Way nos trae a los compañeros mandalorianos de Din Djarin y Grogu (que ya analizaremos en otro artículo). Liderados por La Armera y cubiertos de beskar y armas integradas en sus armaduras, esta escuadra es exclusiva de la época post imperial.

La armera:

Una unidad principal que ofrece nueve puntos de escuadra a cambio de solamente dos de fuerza, algo diferente a lo habitual. Con diez puntos de vida y tres heridas nos da una buena resistencia, y dispone de las palabras clave Mandaloriano, Mercenario y Granuja.

Habilidades especiales:

Wisdom of Mandalore: habilidad táctica que da una acción de salto a esta miniatura y a otro personaje Mandaloriano. Los Jetpacks siempre son un punto característico de los mandalorianos sin importar su clan.

Both Hunter and Prey: una habilidad que da más movilidad a la Armera. Por un punto de fuerza podrás realizar un salto o un movimiento completo hacia un enemigo, que en el caso de acabar trabados ambos reciben el estado expuesto. Habilidad muy potente que puede causar cambios en el transcurso de la partida, robando un objetivo o eliminando algún enemigo molesto. Buscar una posición resguardada compensará el estado de expuesto pero el riesgo merece la pena casi siempre.

Just as We Shape Mandalorian Steel, We Shape Ourselves: cada tres puntos de daño esta unidad añade un dado a su defensa de cuerpo a cuerpo y otro por cada lesión. La versión invertida de la habilidad ofensiva de Maul, esta pasiva aumenta notablemente la resistencia de la unidad, retrasando el progreso del rival hacia la victoria, especialmente contra aquellos rivales que ganan efectos derrotando unidades principales (lo digo por ti Anakin).

Our Survival is Our Strength. This is the Way: dos puntos de fuerza son pocos, sin embargo, aquí se compensa ligeramente, ya que los Mandalorianos aliados (ella incluída) no incrementan el coste de sus habilidades y reacciones por estar lesionados. Algo que hace que en el medio y avanzado juego tengan ventaja sobre otras escuadras.

Estilos de combate:

Strenght of the Hammer:

La forma ofensiva, con ocho dados de combate en cuerpo a cuerpo y cinco de defensa siempre (sin contar las habilidades). Las mejoras son interesantes, sumando un crítico y un impacto en todas también incluye cambios de defensas por fallos, aunque una o dos pericias serían las óptimas el resto no es desfavorable quedando muy similar a la obtención de éxitos equivalentes. En defensa su armadura personalizada de béskar además de defensas adicionales convierte críticos en éxitos normales ocurriendo lo mismo que en ataque con el óptimo en una o dos pericias.

Su árbol puede causar mucho daño, hasta nueve, imponiendo estados negativos al rival en el último tramo, también se incluyen recuperaciones y empujones, así como una interesante reposición (¿recordáis ese expuesto que ganabas? Pues ya es menos problemático).

Insight of the Forge:

La versión más defensiva, con seis dados de defensa y siete de ataque cuerpo a cuerpo. Sus tablas de mejoras son sencillas, críticos en ataque (óptimo con una o dos pericias) mientras que en defensa gana parada adicional y la conversión pertinente de crítico a éxito simple. El árbol también tiene capacidad de hacer hasta nueve daños, siendo más complejo que el anterior y causando efectos al enemigo en función de la rama por la que se empiece. Un salto o una reposición será la otra decisión a tomar con el quinto éxito no anulado tras realizar una recuperación (adiós estado expuesto).

Paz Vizsla

Tenemos al grnadullón, último (o eso parece) de uno de los clanes principales de Mandalore. Ocho puntos de vida y tres heridas y un coste de cinco puntos, una unidad secundaria con tres heridas, algo interesante cuando veamos sus habilidades. Sus palabras clave son las mismas que La Armera.

Habilidades especiales:

We are Mandalorians!: su habilidad táctica permite a los Mandalorianos aliados a alcance cuatro retirar un marcador de daño de su ficha y si son personajes de una unidad de apoyo, además podrán realizar un salto. Más resistencia y movilidad para la escuadra, y todo sin coste.

I´ll Cover the Rear: reacción que tiene de requisito el gasto de un punto de fuerza y tener la postura de combate (si, también tiene dos) Heavy Firepower. Si un personaje aliado a alcance dos recibe un ataque, tras resolverlo Paz puede saltar y realizar un ataque a distancia de cinco dados. Una opción siempre rentable para ir arañando algún daño a rivales y un posicionamiento fuera de turno que puede dar la vuelta a la partida.

Go. There Are Too Many. This is the Way: una regla muy transfondística y que podéis visualizar si recordáis el último episodio del Mandaloriano. Cuando quede herido por un ataque enemigo, tras resolver el efecto, se le pueden situar dos marcadores de lesionado, a continuación, se le retira uno, todos los marcadores de heridas y uno de estado y realizar un ataque de cinco dados contra el personaje que le ha herido. Ojo a que esto sólo lo puede realizar una vez, y es la explicación de que tenga tres heridas, ya que como tenga tres marcadores de lesión se retirará del juego. Otra acción que da a Paz un ataque fuera de turno, o que condiciona mucho las decisiones del rival.

Descent of the Great House Vizsla: habilidad pasiva, dependiente de su postura Fearless para el primer efecto en el que gana tenaz. Además, si está herido no puede ponerse en reserva. Una pasiva relativamente negativa, aunque dicha desventaja es situacional ya que si hay una unidad ya en reserva no tiene importancia.

Estilos de combate:

Heavy Firepower:

La postura de ataque a distancia, con alcance cinco y siete dados de ataque, cinco en defensa. En cuerpo a cuerpo se reducen a cinco y cuatro respectivamente. Las mejoras por pericia consisten en impactos que según avanza la tabla se convierten en críticos (1 a 3 el óptimo), en combate es poco importante dando impactos y en defensa ganados defensas y a partir de la tercera pericia transforma un éxito crítico en normal. Su árbol puede causar hasta siete u ocho daños, plagado de empujones y estados negativos al rival salvo desarmado.

Fearless:

Orientada al cuerpo a cuerpo Paz emplea su escudo de energía y vibrodaga para causar graves daños a sus rivales. Ocho dados de ataque (sin combate a distancia) y seis de defensa (cuatro a distancia) con mejoras de críticos e impactos muy buenos con cualquier número, especialmente el primero. En defensa una o dos defensas acompañadas de cambios de críticos, primero por impacto normal y luego también por fallo. Su árbol es linear con mucho daño, un agotamiento, empujón y dos valiosas recuperaciones.

Covert Mandalorians:

Unidad de apoyo de cuatro puntos con las mismas palabras clave que La Armera y Paz Vizsla. Siete de vida y dos heridas los mantienen en la media.

Habilidades especiales:

Jet Pack: habilidad muy común en mandalorianos, con un salto por un punto de fuerza, aunque en esta escuadra será algo más doloroso de pagar.

Mandalorians are Stronger Together: otra vieja conocida que da como reacción una acción gratuita de concentración si acaba a alcance dos de un personaje Mandaloriano aliado. Acciones gratis por mover (o saltar, correr, trepar…) algo que seguramente siempre hagas.

Mandalorian Armaments: en cada activación elige entre tirador de primera 1 o impacto 1, lo que saca mayor provecho a esa concentración gratuita.

Our Secrecy is Our Survival. This is the Way: mientras su carta de activación no esté en reserva, esta unidad gana Protección. Siempre útil y que redondea la capacidad de supervivencia de esta escuadra.

Estilo de Combate:

Adherents of the Way:

Cinco dados de ataque siempre, los de distancia con alcance cuatro, cinco de defensa en cuerpo a cuerpo y cuatro a distancia, hacen que de primeras el ataque sea un poco escaso, pero recordemos sus concentraciones y habilidades por lo que es común que acaben atacando con siete dados, algo muy respetable. Las tablas de mejoras son simples, a distancia van ganando progresivamente éxitos y con cuatro dos críticos, una vez más el óptimo serían uno o dos. En cuerpo a cuerpo la vibrohoja da un primer impacto, que luego con dos pericias pasa a ser crítico y con tres uno de cada, un poco floja en comparación con otras. La de defensa da un éxito con una y dos con dos o más, sencilla pero satisfactoria para una unidad de apoyo. Por último, tenemos un enredado árbol con ramas cruzadas que puede llegar a hacer bastante daño (siete máximo) y según el camino escogido, empujones, agotamientos y desarmados para finalmente elegir entre un oportuno salto o una valiosísima reposición. Sin duda podrán causar más de un dolor de cabeza, ya sea dañando, rematando o sacándote ese objetivo que parecía tan alejado en la resolución final.

En conclusión, tenemos una escuadra donde lo que prima es la resistencia, acompañado de buena pegada y muchos trucos, lo cual hace que la curva de aprendizaje sea lenta pero muy divertida. Poco a poco aprovechando todas las sinergias que ofrece esta escuadra, sobre todo acompañada de otros mandalorianos (como los de Bo Katan). Esperamos que os animéis a probarlos y seguir el credo para alzaros con la victoria, suerte con los dados. ¡Este es el Camino!

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