Mar. Abr 29th, 2025

Volvemos a una galaxia muy muy lejana con el pack de uno de los mejores personajes que nos ha traído la serie animada de Clone Wars, el carismático y honrado hombre de negocios Hondo Ohnaka, capaz de conseguirte recambios para tu YT1300 o media tonelada de especia de Kessel, un hombre hecho a si mismo. Su banda de piratas (que palabra más fea para sus ejecutivos empresariales) es una escuadra que complementa muy bien cualquier lista en la era de la caída de los jedi.

Hondo, empresario honrado

Nuestro querido Jack Sparr… Hondo Ohnaka es una unidad principal que da siete puntos de escuadra y solo dos de fuerza (cosa que compensa con sus habilidades). Nueve puntos de vida y tres heridas lo meten en la categoría de líderes “blandos”. Sus palabras clave son Mercenario, Granuja y Weequay.

Habilidades especiales:

That´s just Good business: su habilidad táctica compensa la carencia de puntos de fuerza, ya que al activarse renuevas tanta fuerza como objetivos controlados por el enemigo. Fácil y útil, salvo que lo actives al principio del turno, lo cual casi te obliga mandarlo a la reserva (gastando un valioso punto de fuerza).

Inspiring stories, so manyo of them true: por un punto de fuerza un personaje aliado realiza una acción gratuita de correr. Lo más potente de esta habilidad es la falta de alcance y palabras clave, pudiendo aplicarse a cualquier miniatura aliada.

What we have here?: habilidad bastante útil de inicio, con un punto de fuerza pon el estado agotado e inmovilizado a un personaje enemigo a distancia dos de Hondo. Puedes gastar un punto adicional en hacer que el rival baraje su carta en el mazo en caso de estar en el descarte, asegurándote así casi un segundo turno consecutivo cuando le toque activar, salvo que gaste acciones de curación con otros personajes cercanos. Algo un poco circunstancial pero siempre útil.

This effort is no longer profitable: reacción que cuesta un punto de fuerza, permite realizar una acción de reposición a un aliado en alcance cuatro que haya sido herido, siempre que no acabe el movimiento trabado. Nos permite trabajar a largo plazo, para tener mejor colocado al personaje cuando se recupere, aunque el gasto de fuerza puede ser doloroso.

Fair? What is Fair?: su habilidad identificativa, te permite dar dos dados de ataque adicionales a un Granuja aliado sin importar distancia. El requisito es que el objetivo debe de estar trabado con otros personajes aliados. Suena muy bien, pero su contraparte es que todos los trabados con el objetivo, excepto el atacante, reciben el estado agotado. No te consume fuerza, pero si la vida, aunque para rematar unidades principales o si solo hay un aliado trabado puede merecer la pena.

Posturas de combate

Clever Captain: podríamos definirla como su postura defensiva. Sus dados de combate son los mismos en las dos posturas, cinco de defensa siempre, siete a distancia cuatro y cinco en combate. Sus mejoras de pericia implican impactos y críticos adicionales a distancia y algo menos en cuerpo a cuerpo, mientras que la tabla de defensa nos da éxitos adicionales y convertir críticos en fallos (y sin sable láser ni béskar). En cuanto a su árbol ofrece un daño moderado con varios efectos de movimiento con empujones y reposición, así como una inmovilización inicial muy sabrosa.

Pugnacious Pirate: la versión ofensiva, con los mismos dados, sus tables de mejora priman el combate cercano donde gana críticos e impactos progresivamente. En defensa obtiene uno o dos éxitos unidos a salto y recuperación, para realizar retiradas tácticas, no huidas… Su árbol ya ofrece la capacidad de infligir un daño considerable con múltiples combinaciones incluyendo empujones, un trepar y dos estados a elegir entre expuesto e inmovilizado.

Gwarmm

El lugarteniente y francotirador de Hondo que seguramente haya perdido alguna vocal de su nombre jugando al sabacc. Con un coste de tres puntos de escuadra es bastante barato para su utilidad. Tiene una buena resistencia de ocho puntos de vida y dos heridas. Sus palabras clave son Mercenario, Granuja y Weequay.

Habilidades especiales:

Get moving, you dogs: su habilidad táctica permite que una unidad Weequay a distancia cuatro realice una acción de correr gratuita. Sencillo y muy útil.

Spotchka Rations: por un punto de fuerza, un aliado Granuja a distancia tres realiza dos acciones gratuitas de recuperación. Algo puntual por lo que ese punto de fuerza no será tan necesario gastarlo, pero muy útil tener dicha opción.

Pack hunter: en combate añade dos dados al ataque si el enemigo está trabado con otro Weequay. Siempre viene bien y combina perfectamente con la habilidad de Hondo permitiendo añadir cuatro dados (cinco si está concentrado) que harán sudar al rival.

I´ve got you in my sights: habilidad pasiva que potencia su faceta de francotirador, dando tirador de primera 2 e ignorando cobertura. Además, siempre que realice una acción de concentración gana también un marcador de a cubierto.

Posturas de Combate:

Enforcer: cinco dados de base siempre, así da gusto jugar. El ataque a distancia con alcance cinco es su punto fuerte con mejoras que añaden de uno a tres críticos, en combate es más discreto con un máximo de un crítico y dos éxitos. En defensa tampoco impresiona, con un éxito o dos y una acción de trepar (recordad que trabados no se puede trepar).

En cuanto al árbol puede causar un daño moderado pero potente con pocos éxitos, acompañado de empujones, una recuperación y la posibilidad de inmovilizar y exponer al objetivo, lo que optimiza muy bien los críticos obtenidos con las mejoras.

Piratas Weequay

La unidad de apoyo de Hondo, con un coste de cuatro puntos, ocho de vida y dos heridas entran en la media. Sus palabras clave son Mercenario, Soldado, Granuja y Weequay.

Habilidades especiales:

Raiding Party: por un punto de fuerza la unidad puede trepar, un poco limitada pero útil mientras estén destrabados.

Greedy: esta habilidad esperemos que se la mantengan a Greedo el día que lo saquen.  Los personajes que estén disputando un objetivo activo ganan Tenaz. Ayuda a asegurar un objetivo o al menos a que el rival invierta muchos recursos en obtenerlo por la fuerza.

Pack Hunters: es la misma habilidad que Gwarm por lo que aumenta la efectividad de la habilidad de Hondo.

Postura de Combate:

Raider: cinco dados de ataque siempre (alcance cuatro a distancia) y cuatro en defensa. Sus mejoras son también sencillas con un impacto y daño en ataque a distancia y un éxito más en cuerpo a cuerpo. Su tabla de defensa también es muy simple, con un éxito y una acción de trepar.

En cuanto al árbol de efectos causan daño moderado pero potente con pocos éxitos no anulados, empujones, una opción de reposición y curación, ya habitual en esta banda, así como la exposición y/o inmovilización pertinentes.

En resumen, tenemos una escuadra que juega mucho a molestar al enemigo inmovilizándolo y causando daños medios a base de sinergias, buscando siempre que sea posible el trabar con la unidad de apoyo, ofreciendo un extra de combate y equilibrando a otras escuadras más centradas en el disparo. Esperamos que disfrutéis del pirata y hombre de negocios más honrado de la galaxia. ¡Que la Fuerza os acompañe!

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