
Os traemos un nuevo análisis de una caja de escuadra de Star Wars shatterpoint, hoy veremos Maximum Firepower con tropas imperiales. En esta escuadra encontraremos a los snowtroopers que conocimos en El Imperio Contraataca (estos con mejor puntería que la guarnición de la estrella de la muerte), liderados por Maximilliam Veers, que se baja de su AT-AT para mancharse las botas.
General Veers, genio táctico
Unidad principal que da siete puntos de escuadra y tres puntos de fuerza, con nueve puntos de daño y tres heridas. Sus palabras clave son Imperio Galáctico y Oficial.
Habilidades especiales
You have your orders: habilidad táctica que da una acción de correr a un personaje stormtrooper o una unidad secundaria imperial.
I Will have results: buena habilidad de un punto de fuerza, permite a un personaje de apoyo Stormtrooper a cuatro que realice una acción de correr y luego escoger entre ponerse a cubierto, quitarse un estado o hacer un ataque de cinco dados.
Prepare for a Surface attack: habilidad pasiva que se realiza al terminar la preparación escoge una unidad de apoyo de stormtroopers para ponerla en reserva y sus personjaes realicen una acción de correr. Además, todos los stormtrooper en reserva ganan un dado extra de defensa. Esta habilidad es muy útil y potente para asegurar objetivos o posiciones clave.
We are the Storm: su habilidad característica que sirve para controlar un poco al enemigo. Al acabar su activación escoge un objetivo y todos los enemigos que lo estén disputando pueden correr, tras esto cada unidad enemiga que siga a dos del objetivo sufre tres daños y los aliados un punto.
Estilos de combate
Lay Siege: la postura de ataque a distancia, con siete y seis dados de ataque y defensa respectivamente con alcance cinco, en cuerpo a cuerpo tienen un dado menos. Sus mejoras defensivas son uno o dos éxitos con una recuperación, en cuerpo a cuerpo son bastante pobres con dos éxitos iniciales que con la tercera pericia mejoran una a crítico. A disparos empieza con un éxito normal, pero tiene su óptimo con dos pericias con crítico, éxito (que pasa a crítico con la cuarta pericia) y un daño directo. Su árbol es muy versátil con múltiples ramificaciones, puede causar un máximo de ocho daños, dispone de opciones de empujón, reposición alguna recuperación y un estado de agotamiento.
Let the Rabble Come: postura para el cuerpo a cuerpo, con los dados intercambiados respecto a la anterior, sus mejoras sólo cambian en disparo que mantiene los éxitos y críticos, pero cambian los daños directos por recuperaciones. El árbol tiene un par de bifurcaciones, la primera para elegir entre recuperación y daño y la segunda entre daño o empujón, también incluye la realización gratuita de una acción.
Teniente Snowtrooper
Unidad secundaria de cuatro puntos, con nueve de vida y dos heridas, bastante resistente. Sus palabras clave son Imperio Galáctico y Stormtrooper.
Habilidades especiales
Press On: habilidad táctica que quita un estado y permite correr a un personaje apoyo Imperio Galáctico.
Dogged Assault: una reacción tras el ataque de un Stormtrooper aliado a 4 que permite a dicha unidad realizar una acción de ponerse a cubierto.
Commanding Presence: habilidad pasiva que permite a los Soldados Imperio Galáctico a tres que sufran un punto de daño en vez de recibir un estado.
Only Imperial Stormtroopers are so Precise: habilidad común que da tirador de primera.
Estilo de combate
Disciplined Assault: seis dados en ataque a distancia (alcance cinco) y cinco en el resto de atributos. Su tabla defensiva da uno o dos éxitos, en cuerpo a cuerpo es muy sencilla con un daño que añade un éxito. En disparo empieza con un éxito crítico y uno normal que suman un daño automático en la tercera pericia. Su árbol tiene un par de desvíos decidiendo si necesitas movilidad, con reposición y empujones o si necesitas recuperaciones. Por el camino puedes poner el estado expuesto y causar un máximo de cinco daños.
Snowtrooper
Unidad de apoyo barata, de tres puntos con ocho puntos de vida y dos heridas. Sus palabras clave son Imperio Galáctico, Soldado y Stormtrooper.
Habilidades especiales
Forced March: habilidad táctica que permite quitar un estado a cambio de sufrir un punto de daño.
Assault tactics: por un punto de fuerza pueden realizar una acción de correr, a continuación, si quieres pueden sufrir un punto de daño para realizar una acción de concentración.
Only Imperial Stormtroopers are so Precise: habilidad común que da tirador de primera.
Estilo de combate
Blizzard tactics: alcance cinco y cinco dados en todo salvo en defensa de cuerpo a cuerpo. Sus mejoras en defensa son uno o dos éxitos, en cuerpo a cuerpo un daño que añade un éxito con dos pericias. A disparos tiene muy buena tabla para ser unidad de apoyo, con un daño inicial sumando un crítico y con cuatro pericias o más un estado de agotado adicional. Su árbol puede causar hasta seis daños, con un par de empujones por medio, con opción a recuperaciones e inmovilizar al objetivo.
Conclusión
Tenemos una escuadra mucho más móvil de lo que puede parecer, aunque no son stormtrooper por nada. Ofrece opciones de control de mesa muy interesantes, con muchos empujones, movimientos y la habilidad pasiva de Veers. Aunque puede faltarle algo de pegada puedes dar sustos con la habilidad característica o compensando con una escuadra más agresiva para completar la lista para tu partida. Ahora es tu turno de probar esta escuadra del batallón Ventisca en mesa, suerte con los dados y ¡Que la Fuerza te acompañe!












