Las Guerras Clon han finalizado y el exterminio de la Orden Jedi marca el inicio del Imperio Galáctico. Esta época podemos disfrutarla a través de la serie de animación de La Remesa Mala, en la cual seguimos las aventuras de la Fuerza Clon 99. Sin embargo, uno de sus integrantes se separa de sus antiguos camaradas, el francotirador Croshair, uniéndose al Imperio y volviendo a usar su identificación como soldado clon CT-9904. Se le encarga instruir a los reclutas imperiales para formar una unidad de élite. Esa es la base de esta caja de expansión.
CT-9904, jefe de la escuadra de élite.
Unidad principal de ataque a distancia (tal vez la mejor del juego), por comodidad nos referiremos a él como Croshair en lugar de por su número de serie. Tiene nueve puntos de vida y tres heridas, dentro de lo normal para un líder, otorga ocho puntos de escuadra y dos puntos de fuerza. Sus palabras clave son Soldado Clon e Imperio Galáctico.
Habilidades especiales:
- Ocupar posiciones: por un punto de fuerza puede correr o trepar, para a continuación escoger un personaje aliado a alcance tres y darle una acción gratuita de correr. La movilidad es algo básico en este juego, y si tienes puntos de fuerza Croshair ofrece un doble movimiento interesante.
- Discos reflectores: antes de realizar un ataque a distancia puedes gastar un punto de fuerza para realizar el disparo como si se encontrara en la posición de un aliado situado a distancia cuatro. Una habilidad muy potente que incrementa el alcance de sus ataques y permitiendo realizar disparos desde fuera de línea de visión.
- Distracción sacrificable: la habilidad pasiva permite a Croshair ganar tres dados de ataque a distancia contra objetivos trabados contra aliados, al coste de que una de las unidades trabadas sufra dos puntos de daño. Esta habilidad presenta el típico coste de las unidades imperiales de sufrir daño a cambio de bonos. Junto con una acción de concentración puede llegar a tirar hasta doce dados de ataque, por lo que es un coste más que justificado.
- Genes de francotirador: su habilidad característica con dos efectos. El primero se activa cuando elimina a una unidad principal o secundaria enemiga con una acción de combate a distancia, recuperando dos puntos de fuerza, lo que compensa el escaso aporte que realiza este líder. Su otro efecto es también muy potente, ya que puede retirar estados del objetivo para su disparo, ganando un éxito normal por cada estado retirado.
Estilos de combate:
- Juego sucio: el lado más defensivo, ya que contiene efectos curativos. Con siete dados de ataque a distancia cinco y cinco dados en el resto de sus características. Su armadura modificada de comando ofrece de uno a dos defensas adicionales, convertir un crítico en éxito normal y en el último escalón da una acción de curación. En cuerpo a cuerpo puede conseguir dos éxitos normales o dos críticos con tres pericias o más. A disparos obtiene uno o dos críticos y causa el estado inmovilizado. Su árbol puede llegar a siete daños con empujón y dos ramas asimétricas, una que causa un segundo empujón y desarma y otra que permite una reposición y dos acciones de recuperación.
- Blanco eliminado: la forma de combate más agresiva con un dado más de ataque a distancia y uno menos de defensa en cuerpo a cuerpo. Su tabla de defensa sólo cambia en que no gana la acción de recuperación. La de cuerpo a cuerpo no cambia y la de distancia empieza con un éxito y un crítico, se le sumará el estado agotado y finalmente el éxito normal se convierte en un segundo crítico. El árbol es poco sutil, por una rama se centra en causar hasta diez puntos de daño con una inmovilización, por la otra causa menos daños, siete, pero además de la inmovilización realiza un empujón y una reposición.
ES- 04, Incendiaria.
Unidad secundaria de cuatro puntos. Incendiaria hace honor a su nombre, dispone de ocho puntos de vida y dos heridas y dispone solo de un rasgo, Imperio Galáctico.
Habilidades especiales:
- Órdenes de marcha: como dice su nombre, es una habilidad de movimiento, permitiendo a un personaje aliado de apoyo Imperio Galáctico y a ella misma realizar una acción de correr gratuita.
- Cobertura de llamas: acción sin coste que da un marcador de a cubierto a una unidad aliada a distancia tres. Nunca te olvides de esta habilidad mientras no esté herida, ya que es de las pocas habilidades gratuitas.
- Quema controlada: coste de un punto de fuerza, escoge un objetivo a alcance tres de este personaje, a continuación, todos los personajes a alcance dos pueden realizar una acción gratuita de correr, tras esto toda unidad que permanezcan a alcance dos de dicho objetivo sufren dos puntos de daño y pierden todos sus marcadores de a cubierto. Habilidad que permite sacrificar algún personaje o unidad de apoyo para recolocar cerca del objetivo y dañar o alejar a personajes enemigos, puede ser algo puntual.
- No aguanta el calor: reacción que causa agotamiento y desarmado a todos los enemigos que acaben trabados con ella, sin embargo, sólo puede realizarlo si no está herida.
Estilos de combate:
- Muro de llamas: siete dados de ataque de alcance cuatro y cinco dados en los demás atributos. Su tabla de defensa es la estándar en el imperio, con uno o dos éxitos. En cuerpo a cuerpo consigue un crítico y con dos pericias o más añade el estado agotado, ojo que puede llegar a herir enemigos de forma pasiva, entre esto y su reacción. En distancia pasa de uno a dos críticos, con un éxito por medio. Finalmente, su árbol de efectos dispone de dos ramas asimétrica después de causar daño e inmovilización. La más corta llega a causar seis daños y tres empujones, ideal para irse acercando a objetivos mientras quemas todo. La rama larga llega a siete daños con una acción gratuita y desarmando.
Escuadra de soldados de élite:
Soldados entrenados por el mejor francotirador de las guerras clon que mezcla en sus reglas a los soldados clon con los stormtrooper. Cuestan cuatro puntos, con ocho puntos de vida y dos heridas. Sus palabras clave son Imperio Galáctico y Soldado.
Habilidades especiales:
- Avance táctico: por un punto de fuerza permite realizar una acción gratuita de correr y a continuación realizar otra de concentración. Habilidad casi obligatoria en cada activación.
- Fuego de apoyo: disponen de dos reacciones con el mismo nombre, ya conocida por los clones. Cuando un aliado Imperio Galáctico ataque a un objetivo a distancia cinco de un personaje de esta unidad, tras resolver el ataque el aliado puede recibir un marcador de a cubierto o realizar una acción de recuperación.
- El futuro del poderío imperial: las miniaturas de esta unidad disponen de las reglas especiales Contundencia y Tirador de Primera.
Estilos de combate:
Precisión imperial: sus atributos son iguales a los de Incendiaria salvo en defensa cuerpo a cuerpo que tienen cuatro dados. También comparten la tabla de defensa. En cuerpo a cuerpo comienza con dos éxitos, uno de los cuales mejora a crítico a partir de la tercera pericia. A distancia disponen de una mejora de éxito normal a crítico, la adición de un crítico y finalmente dos críticos a partir de la cuarta pericia. El árbol es corto, con cuatro pasos, causando un máximo de seis daños, una inmovilización inicial, un empujón y una exposición.
Conclusión:
Esta escuadra está muy equilibrada, móvil y con buena pegada. El juego de causar estados y jugar a posicionamientos, tanto para aprovechar al líder, el cual seguramente esté en posiciones lejos del combate, como para buscar aquellos objetivos más tentadores para Incendiaria. Con unas cuantas partidas de práctica se le puede sacar un gran provecho, siendo la escasez de puntos de fuerza su mayor punto débil.