Uno de los momentos álgidos de la serie Star Wars Rebels fue la lucha entre Darth Vader y la agente Fulcrum de los rebeldes, su antigua aprendiz Ahsoka Tano, En las ruinas de un milenario templo Sith en el planeta Malachor. Un momento muy intenso que implica a todos los protagonistas de la serie y a algunos secundarios ilustres como a Maul.
En Atomic Mass Games crearon una caja de duelo para recrear este momento con dos miniaturas increíbles de Vader y Tano.
Ahsoka Tano, Fulcrum.
Tercera versión de Ahsoka en Shatterpoint (nos quedaría por verla en la época de la Nueva República), en la que asume el rol de unidad principal que aporta cuatro jugosos puntos de fuerza y ocho puntos de escuadra, limitada a la era de la guerra civil galáctica. Dispone de nueve puntos de vida y tres heridas. Sus palabras clave con Usuaria de la Fuerza y Alianza Rebelde. Es una líder dentro de la media que aporta bastantes puntos de la fuerza para su coste.
Habilidades especiales:
She is Fearless: un salto por el coste de un punto de fuerza, el cual puede realizar os veces por activación. Ahsoka siempre se ha caracterizado por su gran movilidad.
Riposte: una habilidad común en combatientes cuerpo a cuerpo. Si cuando recibe un ataque el rival saca algún resultado de fallo sufrirá dos daños directos, algo muy bienvenido mientras no se encuentre herida o lesionada, ya que el coste puede no compensar.
Then I Will Avenge his Death: como antigua discípula de Anakin, Ahsoka ha aprendido que mejor pegar dos veces que una. Por dos puntos de fuerza puede realizar un segundo ataque contra el mismo enemigo al que ya ha atacado. En resumen, mata y remata.
I am No Jedi: su habilidad característica. Vamos a hacer una mezcla del resto de habilidades que tiene. Cuando hiera a una unidad recupera un punto de fuera y realiza un salto. Si la unidad era primaria o secundaria puedes recuperar otro punto de fuerza o realizar un ataque de cinco dados. Sin duda tenemos a la Ahsoka más ofensiva, y letal, de todas las versiones disponibles.
Estilos de combate:
Form V Shien Reverse Grip: la forma defensiva, seis dados de defensa a distancia y en cuerpo a cuerpo y siete de combate. Sus tablas de pericias son sencillas, la de defensa tiene siempre dos éxitos, con la segunda añade la conversión de crítico a éxito simple y con la cuarta un salto siempre bienvenido. En ataque empieza con dos éxitos, con un tercero para dos o tres pericias y un crítico más con cuatro pericias. Su árbol tiene dos ramas, la superior con curaciones, una reposición y un salto final, con un daño máximo de seis puntos, sin olvidar el empujón inicial. Una opción interesante si se busca más el posicionamiento que el daño, o si el objetivo está a punto de caer. La rama inferior causa siete daños, dos empujones totales y puede inmovilizar y desarmar al objetivo. Un poco más de pegada y útil para rivales potentes que quedarán su siguiente activación bastante limitados.
Jar´Kai: la forma más ruda. Cinco dados de defensa y siete en ataque. Su tabla de defensa tiene un éxito y convierte un éxito enemigo en fallo, esto avanza añadiendo una defensa adicional y con cuatro o más un crítico que pasa a fallo. En ataque va de dos pericias en dos, primero con crítico y éxito, después dos críticos y finalmente tres críticos a partir de la quinta pericia.
Su árbol comienza con dos ramas, la superior muy directa, con daño (seis puntos) y la inferior con menos (tres) pero todos los estados negativos salvo inmovilización. Ambas convergen en un empujón que continúa con dos daños y termina con una reposición (creo que ya he dejado claro lo móvil que es esta mujer). La elección dependerá de la situación, rematar al enemigo o irlo cocinando para un segundo ataque.
Darth Vader, Fallen Master
Tercera versión de Vader, el cual puede alinearse tanto en las eras de ascenso del Imperio como de la Guerra Civil Galáctica. Cuesta cinco puntos de escuadra, tiene nueve puntos de vida y dos heridas, siendo, evidentemente el Vader más débil que hay disponible. Sus palabras clave son Imperio Galáctico, Usuario de la Fuerza, Sith e Inquisidor.
Habilidades Especiales:
Anakin Skywalker was weak: y por eso sucumbió a la tentación del lado oscuro ¿no? Opiniones a parte, esta es una habilidad táctica muy potente, aunque condicionada a que no esté exhausto, en caso de no estarlo, Vader, hará muchas cosas: recuperar un punto de fuerza, un punto de daño, quitarse una condición y una acción de correr gratuita… Vale Vader, eres una fuerza de la naturaleza mientras no te desangres.
Then you Will Die Braver tan Most: por dos puntos de fuerza Vader se trae a una miniatura rival a distancia tres a alcance dos y por sea caso le pone el estado expuesto. Esto puede crear una zona de vacío a su alrededor, pero no olvidemos que el juego va de controlar objetivos…
The Power Within Will Soon Serve th Emperor: reacción de final de activación de Vader. Por un punto de fuerza y sufriendo la condición de exhausto puede disputar un objetivo a alcance tres. Algo arriesgado, pero si llevas unidades que realicen recuperaciones puede ser decisivo para ganar la partida.
More Machine Now than Man: habilidad pasiva que da las reglas especiales Tenaz, Protección e Impacto [1].
Estilo de Combate:
Forma V Djem So: no podía ser otra, con cinco dados de defensa y siete de ataque. Su tabla de defensa sorprende ya que causa daños al rival, con una pericia un daño y una defensa, añade un segundo éxito con dos o tres pericias y a partir de la cuarta también convierte un crítico en éxito normal. La de combate empieza con un éxito y convirtiendo una defensa en fallo, en la tercera pericia se incluye un crítico y a partir de la cuarta el éxito se convierte en crítico. Finalmente tenemos su árbol, que empieza con empujón y daño, se ramifica con un segundo daño y otro empujón o inmovilización, se vuelven a unir en tres daños (van cinco) y finalmente eliges si vas más ofensivo con tres daños adicionales y la condición de exhausto, mientras que por el otro lado añade un daño, desarmar al rival y obtener dos recuperaciones. Bastantes opciones dependiendo de la situación.
Conclusión:
Tenemos una caja con muy buenas unidades, muy completas y útiles en cualquier lista. Por un lado, la gran movilidad y versatilidad de Fulcrum, capaz de cubrir y complementar cualquier aspecto del juego junto a las otras unidades, sin embargo, es ligeramente más débil que otros líderes. Por el otro lado Vader aporta pegada y resistencia (teniendo en cuenta que es unidad secundaria), además no se puede negar el efecto psicológico que puede causar Vader limitando las acciones del oponente. Su punto débil es la movilidad, no tanto para llegar al combate si no para llegar a objetivos o zonas clave de la mesa.
Esperamos que difrutéis de vuestras partidas de Shatterpoint, suerte con los dados y ¡que la Fuerza os acompañe!








