Muy buenas, volvemos con un análisis de escuadra de Star Wars Shatterpoint. En esta ocasión traemos la escuadra del personaje más icónico de la saga galáctica, Darth Vader, acompañado de los Soldados de Asalto del Imperio Galáctico. Vader cuenta con varias versiones en el juego, en este caso lleva el título de Siervo del Emperador. Esta caja hace homenaje a uno de los momentos más bad ass de Vader en los cómics de la era Marvel, al cual hace honor como podréis comprobar.
Unidad principal: Darth Vader, siervo del Emperador.
Estamos ante una de las unidades principales más potentes del juego. Ofrece tres puntos de fuerza ofreciendo siete puntos para crear la escuadra. Esto ya nos da una pista de lo buenas que serán sus habilidades. Dispone de 12 puntos de vida y tres heridas junto a las palabras clave Usuario de la Fuerza, Sith e Imperio Galáctico.
Habilidades Especiales:
No conoce el poder del lado oscuro: su habilidad táctica le permite retirar dos puntos de daño o un estado y recuperar un punto de fuerza. Esto aumenta su durabilidad, haciéndolo más correoso y la recuperación de fuerza compensa los tres puntos estándar que otorga.
Rabia, odio, agresividad: gastando un punto de fuerza Vader realizará una acción gratuita de correr, acto seguido aumenta la reserva de dados de su próximo ataque en tres. El lado negativo de todo esto es que si en dicho ataque obtienes algún fallo sufrirá el estado expuesto. Es una versión menor del “Hola ¿qué tal?” de Obi Wan, pero es comprensible viendo la cantidad de dados que puede llegar a acumular, lo cual puede asegurar mucho daño (incluso herir o eliminar) para una unidad enemiga.
Eres imprudente al bajar tus defensas: una reacción que por un punto de fuerza causa tres puntos de daño a un enemigo que le ataque en cuerpo a cuerpo y obtenga algún resultado de fallo. Esta habilidad tiene un fuerte carácter disuasorio que hará que incluso personajes especialistas en cuerpo a cuerpo eviten atacar a Vader.
Quizá yo pueda encontrar nuevas formas para motivarles: habilidad pasiva que se dispara cuando hiera a una unidad enemiga, otorgando una acción gratuita de correr a otro personaje Imperio Galáctico, posiblemente alejándose, el miedo es libre decimos en Galicia.
No puedes esconderte para siempre: la habilidad característica, relativamente puntual, de Vader hace que, tras su activación, la carta de iniciativa vuelva al mazo de orden. Para ello debe cumplir tres requisitos (la posibilidad de activarse más de dos veces por ronda es muy potente). El primero, y tal vez más complicada, es que Vader no hiera a ningún enemigo, que su carta de iniciativa no esté en el mazo de orden ni tampoco en la reserva. Es útil recordar que no hay obligación de realizar todos los efectos del árbol de combate, frenando su avance. Esta habilidad hace que sea menos molesto que sea el primer personaje en ser activado, que impide aprovechar su habilidad táctica, o cuando sea de las últimas unidades en activarse. Las posibilidades son muchas y muy potentes.
Estilos de Combate:
Estilo V, Djen So: el lado ofensivo y centrado en el combate cerrado. Cinco dados en ambas defensas y ocho en cuerpo a cuerpo, con mejoras que otorgan éxitos adicionales e incluso un crítico, siempre son bienvenidas ya que al menos igualan el efecto con el número de pericias obtenidas o incluso las supera, siendo uno o dos los mejores resultados potenciales. En defensa se reduce un crítico rival a éxito con una o dos defensas adicionales. En cuanto a su árbol es de los menos sutiles, con una gran cantidad de daño, iniciando con un exhausto y acabando con un empujón. Por el camino puedes escoger entre realizar un salto o desarmar al enemigo.
Estilo V, Shien: la versión defensiva y con lanzamiento de sable a alcance cuatro. Seis de defensa siempre, con mejoras que dan hasta dos defensas adicionales y dos recuperaciones. En cuanto al ataque dispone de cinco dados a distancia con unas mejoras que son óptimas en un solo resultado, dando un crítico y un daño adicional. En combate tiene siete dados con posibilidad de críticos adicionales, pero sin mucho impacto directo. El árbol tiene una capacidad de daño moderada con dos ramas tras un empujón inicial, una con recuperaciones, exposición y un segundo empujón final, mientras que la otra incluye más daño, inmovilización, desarme, otro empujón y una suculenta reposición final, siempre muy útil.
Unidad secundaria: Sargento de las tropas de salto.
Una unidad barata, con un coste de tres puntos de escuadra es fácil de encajar en cualquier lista. Tiene nueve puntos de vida en dos heridas y las palabras clave Imperio Galáctico y Soldado de Asalto.
Habilidades Especiales:
Avance inexorable: su habilidad táctica permite realizar un avance a una unidad de apoyo Imperio Galáctico a cambio de sufrir un punto de daño. Muy útil mientras tus unidades de apoyo imperiales estén con buena salud.
Potencia de fuego imperial: por un punto de fuerza desarma o inmoviliza a un enemigo a alcance cuatro de dos o más personajes Imperio Galáctico.
Ofensiva coordinada: reacción que añade un dado de ataque por cada unidad Soldado de Asalto a alcance cinco y con línea de visión de todas tus unidades Soldado de Asalto.
Solo las tropas imperiales son tan precisas: la mítica frase de Ben Kennobi que se convirtió en meme por la tendencia a fallar que tienen los Stormtrooper cuando disparan, al menos contra personajes que tienen el guion de su parte. Esta habilidad pasiva le da la regla Tirador de Primera 1.
Estilo de combate: Asalto Frontal.
Cinco dados en todo salvo los seis en disparos a alcance cinco. Las mejoras defensivas son uno o dos éxitos. En disparo obtiene un jugoso grítico e inmovilizado que con el tercer cambio da dos éxitos más, por lo que siempre son útiles. En cuerpo a cuerpo dan un daño adicional y un éxito simple en el mejor de los casos. El árbol ofrece un daño medio bajo, pero opciones a múltiples recuperaciones, un par de empujones exposición y una reposición, haciéndolo muy versátil y con buena capacidad de apoyo, compensando el daño que causa su habilidad táctica.
Unidad de apoyo: Soldados de Asalto.
Los famosos Stormtrooper cuestan cuatro puntos de escuadra, y sus dos miniaturas comparten nueve puntos de vida y dos heridas. Sus palabras clave son Imperio Galáctico, Soldado y Soldado de Asalto.
Habilidades Especiales:
Tácticas de asalto: por un punto de fuerza la unidad entera puede correr, pero sufriendo un punto de daño en el proceso, algo común en las unidades imperiales, se ve que los jefes les exprimen demasiado.
¡Por el Imperio!: consumiendo un punto de fuerza y una de sus acciones estos fanáticos soldados pueden destrabarse alejando a la miniatura enemiga en dos. Un coste adicional es que la unidad queda expuesta por lo que la convierte en poco útil respecto a alejarse, salvo que te encuentres acorralado, en un objetivo disputado o convenga acercar al rival a un combatiente, como Vader.
Solo las tropas imperiales son tan precisas: como vimos, tienen Tirador de Primera 1 (continúen con los chistes por favor).
Estilo de Combate: Entrenamiento de Asalto.
Los soldados de asalto disponen de cinco dados excepto en la defensa cuerpo a cuerpo. Comparten las mejoras defensivas del Sargento, así como en cuerpo a cuerpo, siendo ligeramente mejores. En sus disparos de alcance cinco inmoviliza y consigue crítico y daño adicional en su opción más óptima de pericias (dos). Su árbol es bastante versátil con daño moderado y todos los estados salvo inmovilizado, aunque no podrás aplicarlos todos. Un par de recuperaciones y un empujón lo completan.
Estamos ante un equipo bastante fuerte, capaz no solo de dañar mucho, si no con un alto efecto psicológico debido a las habilidades de Lord Oscuro, lo que lo representa perfectamente. Los soldados de asalto lo complementan muy bien permitiendo movilidad y apoyo causando múltiples estados a las miniaturas enemigas con altas posibilidades de supervivencia. Esperamos que disfrutéis encarnando a los seguidores de Palpatine, suerte con los dados y ¡Que la Fuerza os acompañe!











