Sáb. May 17th, 2025

Muy buenas, hoy volvemos con un análisis de escuadra de nuestro juego de escaramuzas favorito. Padme Amidala tuvo una adolescencia algo diferente al de cualquier persona, sin Instagram, fiestas de pijamas ni haciendo vídeos para Tik Tok mientras tiene sus primeras experiencias con sustancias no recomendadas para menores (al menos hasta donde el canon nos ha enseñado). No por ello fue tranquila, con intentos de asesinato, invasiones, viajes y siendo la reina de todo un planeta (menos la parte gungan) a los catorce años las medicaciones y ansiolíticos deberían ser parte de sus desayunos.

En Shatterpoint tenemos una escuadra sacada de La Amenaza Fantasma con una Reina Amidala, su fiel doble Sabé y unas cortesanas guardaespaldas más que preparadas para el combate. Una caja de expansión algo diferente y colorida con miniaturas muy detalladas y fieles (en todos los sentidos).

 Reina Padme Amidala

Unidad principal que da ocho puntos de escuadra y tres de fuerza, dentro de lo habitual. Entra dentro de los líderes “blandos” con nueve puntos de vida y tres heridas. Solo tiene una palabra clave República Galáctica.

Habilidades Especiales:

  • Royal Command: su habilidad táctica, muy potente, que por un punto de fuerza da una acción de movimiento completa a todas las miniaturas de una unidad República Galáctica. Movilidad de alto nivel y ya la primera sinergia de esta líder.
  • Fire Support: reacción muy extendida que causa efectos a enemigos cuando un aliado ataca. En este caso solo apoya a Handmaiden pero añade dos daños a la reserva. Como curiosidad, ofrece apoyo a alcance cinco, pero su arma tiene alcance cuatro. Más sinergia, en este caso ofensiva, pero más específica que Royal Command.
  • Crack Shot: pasiva que da Tirador de primera [2] así como una acción gratuita de correr cuando realiza una concentración. Algo más de movilidad para Padme y mejor capacidad ofensiva en disparo. Todo ello gratis, bienvenido sea.
  • Servant of the People: mientras no esté herida y dispute un objetivo activo su sinergia con las unidades de apoyo República Galáctica. El efecto dependerá del estilo de combate que tenga, si es Fe en la Diplomacia las unidades de apoyo disputarán el mismo objetivo, aunque estén heridas. Si es Negociaciones Hostiles añaden un dado a sus tiradas de ataque. Muy potente en cualquier caso, pero bastante circunstancial, obligándote llevar a estas unidades cerca de ella, aunque en esta escuadra es algo bastante fácil.

Estilos de combate:

  • Negociaciones Agresivas: siete dados a alcance cuatro y seis en cuerpo a cuerpo, en defensa son cinco dados en ambos casos, y ambas posturas. Las mejoras en defensa otorgan éxitos adicionales y una acción de recuperación, con cinco o más (nada recomendable) convierte un crítico en fallo. Su pistola bláster añade progresivamente críticos y un éxito, por lo que tres incrementos siguen siendo un buen resultado. En cuerpo a cuerpo añade un éxito por resultado hasta un máximo de tres, siendo menos interesante. En lo que respecta a su árbol tenemos un daño máximo de entre seis y ocho, con algún empujón y exposición, la rama final inferior tiene menos daño pero ofrece dos recuperaciones y una reposición, dando una versatilidad peculiar para ser la forma ofensiva.
  • Fe en la Diplomacia: los dados son iguales que en el caso anterior salvo que tiene seis dados en combate a distancia. Las mejoras en defensa son muy similares, cambiando un éxito por una recuperación adicional. En disparo solo agrega éxitos y en cuerpo a cuerpo también con un crítico. Su árbol es más sencillo con seis o siete daños máximos, plagado de empujones y dos efectos, inmovilizado y desarmado.

Sabé, Guardaespaldas Real

Unidad secundaria de coste cuatro, nueve puntos de vida y dos heridas, dentro de la media de las unidades secundarias. Sus palabras clave son República Galáctica y Handmaiden.

Habilidades Especiales:

  • Loyal Protectors: habilidad táctica que da una acción gratuita de correr a toda Handmaiden siempre que sea para acercarse hacia una unidad principal. Movilidad que combina bien con las pasivas de Amidala y colocarse en el objetivo.
  • Expose Flank: por un punto de fuerza realiza una acción de trepar, si sube de nivel gana Tirador de Primera [1] y una acción de concentración. Acciones gratis son siempre bien recibidas, aunque algo situacional y va en contra del espíritu protector cercano hacia la reina.
  • Coordinated Assault: funciona similar al fuego de apoyo, pero en vez de causar efectos esta miniatura realiza una acción de correr si otra unidad aliada República Galáctica ataca a distancia cinco. Más movilidad, en este caso en reacción, lo cual siempre ayuda para tomar buenas posiciones.
  • Bodyguard: las unidades principales y secundarias aliadas a distancia dos tienen Cobertura [1]. Muy temático y que ofrece más resistencia a gente como Padme o Ahsoka.

Estilo de combate:

  • Decoy: con los mismos dados que las negociaciones agresivas de Amidala, como buena suplantación. Las mejoras en defensa dan un éxito, convertir un crítico en fallo y una jugosa reposición, aunque con cinco, lo que seguramente implique mucho daño recibido. En disparo un crítico inicial y varios éxitos, muy aprovechable, en melé añade un crítico, un impacto y un daño directo en tres o más. En lo que respecta a su árbol es de daño relativamente bajo, pero con muchos efectos, empujones y una rama inferior con gran cantidad de movilidad, siendo una ruta muy interesante y versátil, ya que incluye un desangrado, reposición y salto.

Naboo Royal Handmaidens

Las escoltas de la reina son más duras de lo que puedan parecer, por cuatro puntos tienen ocho puntos de vida y dos heridas (al nivel de los supercomandos mandalorianos por ejemplo) y las palabras clave República Galáctica, Soldado y Handmaiden.

Habilidades Especiales:

  • Comparten el Expose Flank con Sabé y el Coordinated Fire con Amidala, pero en este caso imponiendo desarmado.
  • Intercede: su pasiva hace que en cuerpo a cuerpo los enemigos no puedan escoger como objetivo a unidades principales o secundarias.

Estilo de combate:

  • Lealtad absoluta: ataques de alcance cuatro, cinco dados en todos los ataques, cinco en defensa a distancia y cuatro en combate. Las mejoras defensivas son un éxito y un crítico en fallo con tres o más.  En disparo añade éxitos y en melé son algo más jugosas, con un éxito o un crítco más un daño directo con uno o dos mejoras, nada mal. Su árbol es sencillo eligiendo de inicio un salto o una recuperación y progresa hasta un máximo de cinco daños, exposición y desarme, con cinco éxitos ganan además una reposición. Mucha movilidad para realizar ataques relámpago o aprovechar su habilidad de Expose Flank.

En conclusión, tenemos un equipo muy versátil, con buena capacidad de daño y varios trucos en la manga. Su principal desventaja es que requiere mantener cerca a las unidades unas de otras para sacarle el máximo provecho a todas sus habilidades. Combinadas con un Jedi y sus clones para controlar el terreno y añadir pegada pueden poner las cosas muy difíciles al rival.

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