
Completamos los personajes de Rogue One con el pack de expansión que nos trae como protagonista a Cassian Andor y su carismático compañero droide K2SO, cuyo origen ya conocemos gracias a la serie de Andor.
Capitán Cassian Andor:
Unidad rebelde principal, aporta nueve puntos de escuadra y dos de fuerza, algo habitual en los líderes de la época de guerra civil y ascenso imperial. Tiene diez puntos de vida y tres heridas lo que le sitúa también en la media de unidades principales. Sus palabras clave son Alianza Rebelde, Espía y Granuja.
Habilidades Especiales:
We need to blend in: por un punto de fuerza escoge a otra unidad aliada Alianza Rebelde y puedes realizar una acción gratuita de correr con Andor y un personaje de dicha unidad. Si además escogiste a una unidad Espía, ambos ganan un marcador de cobertura.
This town is ready to blow: reacción gratuita, cuando un jugador gane una confrontación puedes tirar tres dados de ataque, cada unidad enemiga disputando uno o más objetivos controlados por ti sufren un punto de daño por cada resultado de éxito o pericia obtenido. Muy útil si Andor se mantiene sin heridas por su bajo coste.
We´ve all done terrible things: habilidad pasiva, cuando realices un disparo como parte de una acción de combate y no estás herido, si el enemigo se encuentra trabado con un aliado puedes añadir tres dados de ataque a cambio de causar dos daños a un personaje trabado con el objetivo.
Make ten men fell like a hundred: habilidad característica, una vez por turno, cuando un aliado sea herido, tras resolver el efecto un personaje aliado puede desplazarse gratuitamente, si es un Espía en su lugar puede reposicionarse. Además, los personajes rebeldes activados con la carta Shatterpoint ganan tirador de primera (2) e impacto (2).
Estilos de combate:
All the way: la forma mas equilibrada con siete dados de ataque y cinco de defensa continuos. Por un lado, su tabla de defensas agrega éxitos, una recuperación y en cuatro pericias el cambio de un crítico por un fallo. En cuerpo a cuerpo dos éxitos iniciales que van evolucionando hasta volverse dos críticos y un empujón. En disparo (alcance 4) empieza cambiando un éxito por un crítico y evoluciona hasta añadirle dos críticos a dicho efecto. El árbol de efectos puede causar un daño considerable con opcón a algunos efectos al reducir dicho daño, lo que incluye exponer o desarmar al rival, un par de empujones y una valiosa reposición.
Light it up: la forma más ofensiva en disparo, que le roba un dado al cuerpo a cuerpo y aumenta a alcance 5. Su tabla de defensa empieza anulando un crítico y luego añade defensas hasta dos y una reposición bien jugosa. En cuerpo a cuerpo tiene con una o dos pericias dos éxitos adicionales, uno de los cuales se convierte en crítico y agrega un empujón al llegar a 3+. A tiros es más seria la cosa, crítico y convertir un éxito en crítico, con tres dos críticos a los que se suma otra conversión con la cuarta pericia. El árbol tiene más daño potencial que el anterior y es más lineal, con posibilidades de todos los efectos negativos al rival o empujones y una reposición final, lo que acentúa la movilidad de este personaje.
K-2SO
Unidad secundaria con coste de cinco puntos, nueve de vida y dos heridas le dan bastante durabilidad. Sus palabras clave son Alianza Rebelde, Espía y Droide.
Habilidades especiales:
Why does she get a blaster and I don´t?: por un punto de fuerza puedes hacer una acción gratis de correr hacia un aliado Alianza Rebelde y a continuación darle un marcador de cobertura o retirarle una condición.
Congratulations, you are being rescued: reacción de coste uno que se activa cuando un aliado Alianza Rebelde es herido a distancia 4. Por un punto de fuerza puedes realizar una acción de correr y a continuación un ataque de cinco dados.
Goodbye: habilidad pasiva que al resultar herido causa inmovilización y agotamiento al atacante y da una acción gratuita de correr a un Espía a tres. Adicionalmente, si K2 tiene marcadores de herida o lesión puedes gastar dos cubos negros y mueve el cubo de confrontación hacia tus cubos tantos espacios como cubos gastados, a continuación, retira a K2. Muy útil para dificultar la victoria a tu rival o preparártela en los úlimos turnos.
Lockdown: pasiva que impide que te quiten el control de un objetivo que dispute mientras no esté herido K2
Estilo de combate:
Effortless Efficiency: ataques a distancia de alcance 4 y dados constantes de 7 en ataque y 5 en defensa. La tabla defensiva llega a dos éxitos y un crítico anulado. En cuerpo a cuerpo comienza con un crítico y daño adicional que evolucionan para añadir un segundo crítico. Su pistola trae un crítico con la primera pericia que pasará a dos con cuatro o más. La tabla de efectos puede llegar a causar siete puntos de daño, empujones y efectos negativos, salvo expuesto y una reposición final.
Pathfinders Rebeldes:
Unidad de apoyo de coste cuatro, ocho puntos de vida y dos heridas lo que los sitúa en la media dentro de su rol. Sus palabras clave son Alianza Rebelde, Espía, Explorador y Granuja.
Habilidades especiales:
Maniobra defensiva: tal vez fueron entrenados por Rex y por ello heredaron esta habilidad típica de los clones. Por un punto pueden realizar una acción de correr y ganar un marcador de cobertura.
Cloak and Dagger: por un punto de fuerza cuando ataquen, en la primera acción que realicen pueden añadir tres dados de ataque. Además, si atacan a una unidad principal añaden un daño adicional por cada crítico obtenido, terminando en cualquier caso la acción de combate (se pierde el segundo ataque).
Camuflaje: una habilidad pasiva que da un marcador de cobertura a la unidad al terminar el despliegue.
Pathfinders: tienen la regla especial escalar e inmunidad a inmovilización. Además, cuando vayan a correr, en vez de eso pueden avanzar si tienen marcadores de cobertura.
Estilo de combate:
Covert Strike: disparos de alcance cinco y combate ambos con seis dados de ataque, mientras que en defensa son cuatro y cinco respectivamente. La tabla de pericia en defensa sigue progresivamente la adición de defensas hasta un máximo de dos y una reposición con tres pericias o más. En combate sus vibrocuchillos causan un crítico inicial al que se van sumando un éxito y un daño. En disparo hay una progresión desde dos éxitos a dos críticos con cinco mejoras. Finalmente, su árbol de efectos causa hasta cinco daños con opción a un empujón, exhausto, causar una imovilización y terminar con la típica reposición que tienen todas las unidades de esta caja.
Conclusión:
Tenemos una escuadra muy móvil y con capacidad de causar bastante daño, con trucos en la manga que harán que el rival se piense bastante sus jugadas. Sin embargo, puede llegar a ser un poco blanda si no se posiciona bien a las miniaturas en la mesa. Con esto y la caja de Jyn Erso tenemos todo para recrear Rogue One, disfruta tus partidas y ¡Que la Fuerza te acompañe!












