
Junio se nos va, pero dejándonos cambios en el principal wargame del mercado. No solo hay faqs y cambios en puntos, los cuales suelen ajustarse más a menudo, sino que cambian bastantes cosas en las reglas básicas:
Estratagemas:
Habilidades que permitían realizar estratagemas gratis ahora reducen cualquier tipo de estratagema en 1CP. Esto afecta a todo tipo de estratagemas, no solo a tácticas de batalla. Una de cal y otra de arena, da más versatilidad, pero ya no sacarás tanto rendimiento abaratando estratagemas de coste 2.
Habilidades que modificaban el coste de estratagemas enemigas, cambian su regla a reducir todas las estratagemas cuyo objetivo esté a 12″ en uno. Cambia completamente el uso de la habilidad y del posicionamiento de la miniatura en la mesa, por lo que ofrece un juego más táctico.
Habilidades que permiten repetir estratagemas, sólo se pueden repetir si especifica la estratagema que se repite. Una modificación que equilibra bastante el juego ya que había facciones en las que esto era muy potente.
Estratagemas que permiten resucitar unidades enteras: sólo se pueden usar una vez por partida. Se acaban unidades que vuelven una y otra vez a golpe de puntos de mando.

Estratagemas que evitan que te disparen a más de 12″ pasan a ser a más de 18″. Lo que limita un poco más la defensa de las unidades.
Granadas: no permite usarla si has avanzado, te has retirado o has disparado. Una aclaración que era bastante obvia.
Brutalidad Acorazada: otro cambio sustancial, ahora lo que fija el número de dados es la resistencia, simplemente, limitando así a aquellos vehículos especializados en combate y beneficiando a los más defensivos.
Intervención Heroica: baja a 1 CP con lo que será más habitual verla en mesa.
Reglas de juego:
La mision de Recover Assets deja de ser fija ya que era fácil recolectar una buena cantidad de puntos con ella.
Redespliegues de unidades: se realizan antes de saber quién es el jugador con la iniciativa

Movimiento: la regla más controvertida, cuando no se realice un movimiento recto (en cualquier dirección) porque no cabe la miniatura y hay que rotarlo. En el caso de monstruos, vehículos y peanas no redondas esto consume dos pulgadas de movimiento. Recuerda a reglas de versiones más antiguas del juego, tal vez hubiera quien se aprovechaba de la libertad de movimiento.

Heridas devastadoras: apenas cambian, vuelven a ser heridas mortales, pero no se pueden pasar a otras miniaturas, con lo que esas salvaciones especiales contra mortales ganan valor.
De peligro: ahora el fallo son siempre tres heridas mortales y no se pasan a otras miniaturas permitiendo salvar con ciertas especiales y con no hay dolor.

Indirecto: nunca impactan con un 1 a 3 en la tirada natural, limitan a ciertas unidades que podían llegar a impactar a treses combinando reglas y estratagemas.
Consolidación: siempre se debe realizar, pero no obliga a trabar una unidad o a llegar a un objetivo.
Además, hay multitud de cambios en reglas y unidades en casi todas las facciones, lo cual analizaremos próximamente. Mientras tanto disfrutad del juego y probad estos cambios en el juego equilibrado, que los dados os sean favorables.