
Hace pocos días salió la actualización de reglas para TOW con cambios y aclaraciones de reglas, así como preguntas frecuentes sobre el juego, sus ejércitos y misiones.
Reglamento general
Las heridas de inestable (como los no muertos) no pueden salvarse con regeneración
Se especifica que el único movimiento permitido bajo efecto de la estupidez es huir.
La furia asesinase aplica a monturas, carros cuyos jinetes o tripulación tengan la regla ni viceversa.
Límites de los bosques: Para ganar la cobertura se indicaba que una miniatura individual tenía que tener al menos la mitad de la peana dentro o una unidad la mitad de sus miniaturas. Se ha cambiado para ambos casos indicar «por encima».
Aclaran que las bajas en combate se quitan siempre de la primera fila
Para disparar en dos filas la unidad debe encontrarse completamente en una colina.
Los impactos por carga y los ataques de pisotón no se pueden dirigir a un personaje salvo en unidades de potencia cinco o menor, ni si quiera a los campeones.
Las heridas causadas por la regla «árbol va» cuentan para la resolución del combate para ambos bandos.
Aclaran que las miniaturas deben usar todos sus ataques.
Se permiten personajes solitarios con mayor liderazgo que tu general
Los personajes no pueden desplazar al grupo de mando a la segunda fila, y si no caben pasan a la última fila y no aportan sus reglas a la unidad (salvo especificación)
También se aclara que un mercenario no puede ser tu general.
Cambios en los ejércitos
Los exploradores enanos cambian el tamaño de unidad a 5-20.
Los lectores de Sigmar y altos sacerdotes de Ulric tienen liderazgo 9.
Sacerdote de Sigmar y sacerdote de Ulric tienen liderazgo 8.
La norma para no poderle disparar a 3″ de máquinas de guerra a los ingenieros imperiales añade un «salvo que esté montado».
Los flagelantes y profetas del apocalipsis vuelven a tener resistencia 4 como antaño.
El pegaso real de bretonia ahora es criatura monstruosa.
Armas de asta: Las armas de los hombres de arma de bretonia, ahora puedes elegir cada turno si usar perfil de lanza o alabarda, antes elegías para todo el combate.
Los peregrinos de batalla incluyen el relicario del grial en el tamaño de unidad.
Las driades y ninfas cambian el movimiento a 6 y añaden perforaarmadura 1.
Los jinetes del bosque ahora tienen tamaño de unidad 4+.
Los buscamuertes, ya no son personajes y ganan hostigadores.
El General Hans von Löwenhacke pasa a tener liderazgo 10
El maravilloso arcabuz de Von Trickschotte ahora tiene añaden ataques mágicos.
Orión ya no causa miedo.
Los sabuesos espectrales añaden que mientras quede alguno con vida, no se podrá disparar a Orión.
En la faq del cercenagoblins gana 1D3 disparos en total, no por fila.
El caballo de guerra de cathay pierde primera carga.
La linterna del cielo baja a resistencia 4, la opción comandante no es campeón, pierde indesmoralizable y gana inflamable, una buena bajada.
Para destrabarse al perder un combatees automático.
Las bombas de la linterna son de un solo uso.
El cargador ogro deja de ser personaje y pasa a ser un miembro normal de la tripulación de la máquina de guerra.
El Icono de la furia celestial requiere un chequeo de liderazgo para activarlo.
La máscara del alquimista cambia su nivel de poder del objeto portahechizos a 1.
Las bombas fuego de dragón ahora tienen fuerza 3.
El anillo de Jet, pierde el asterisco, deja de ser 0-1 por personaje y baja a nivel de poder 1.
La regla Aplacar impetuosidad ahora solo permite repetir un chequeo de liderazgo para ver si puede que cargar o no.
Los engendros del caos aumentan el movimiento en a 2D6+1.
El hechizo Marea mortal sube a dificultad 9+.
La armadura de los daños ahora solo puede ser usada por infantería, caballería y carros.
Cómo veis hay un montón de cambios en todos los ejércitos del juego, ahora es cosa vuestra llevarlas a la mesa y ver qué tal quedan en vuestras listas. Disfrutad vuestras partidas.




