En 1947, el mundo sigue ardiendo.
La Segunda Guerra Mundial, que debió haber terminado dos años atrás, se ha transformado en algo irreconocible. Todo comenzó con una grieta en el cielo —una fisura en el tejido mismo de la realidad, abierta por un experimento estadounidense en el desierto. Lo que salió de esa grieta no fue una invasión, sino conocimiento. Imposible, antinatural, pero fascinante. Tecnología que no debería existir. Energía que no puede ser comprendida. Armas que no pertenecen a este mundo.
Los ingenieros la llamaron “Rift-tech”. Los soldados la llamaron “el final de todo”. Porque nada volvió a ser igual.
Un nuevo campo de batalla
Konflikt ’47 es un wargame de miniaturas ambientado en una realidad paralela donde la ciencia, la superstición y el horror convergen en una guerra interminable. Publicado por Warlord Games, este juego nos propone una versión divergente de la historia en la que el conflicto global ha sido prolongado y deformado por la aparición de tecnologías imposibles: armaduras servoasistidas, mechas bípedos, soldados reanimados, bestias mutantes y armas que rozan lo arcano.
A diferencia de su hermano histórico Bolt Action, que simula con precisión combates reales de la Segunda Guerra Mundial, Konflikt ’47 toma ese núcleo realista y lo empapa en una estética retrofuturista con ecos de ciencia ficción pulp y horror cósmico. Aquí, la línea entre ciencia y magia se diluye con cada disparo de una torreta de plasma.
El campo de batalla se convierte en una escena cinematográfica, donde un escuadrón de infantería acorazada se enfrenta a una criatura salida de otra dimensión, y donde la niebla del Rift puede, en cualquier momento, alterar el destino de una unidad con efectos imprevisibles.

Mecánicas con alma táctica
El corazón del juego late con el mismo sistema que Bolt Action, basado en dados de orden que determinan aleatoriamente qué jugador activa una unidad en cada turno. Esta mecánica, simple en apariencia, genera tensión constante: ¿esperarás tu turno mientras el enemigo avanza… o tendrás la iniciativa para tomar una colina antes de que sea demasiado tarde?
Cada unidad, al activarse, puede realizar acciones clave como avanzar, disparar, emboscar o retroceder. A esto se suma la capa estratégica que aporta la tecnología Rift, cuyas unidades especiales tienen reglas únicas: desde regeneración hasta inmunidad al miedo, pasando por ataques terroríficos o efectos dimensionales impredecibles.
Pero lo más brillante del sistema es su capacidad para generar narrativa. Konflikt ’47 no es sólo un enfrentamiento de miniaturas; es una historia de guerra alternativa, donde cada decisión puede desencadenar una escena que podría estar en la portada de una novela de ciencia ficción de los años 50.
Qué necesitas para jugar: productos disponibles
Warlord Games ofrece una gama completa de productos para que puedas entrar de lleno en el conflicto:
- Reglamento principal: el libro básico de Konflikt ’47 incluye todas las reglas necesarias para jugar, junto con escenarios, trasfondo del mundo alternativo y perfiles de unidades Rift.
- Starter Sets: cajas de inicio que enfrentan a dos ejércitos predefinidos. Vienen con miniaturas, dados de orden, plantillas, escenografía básica y una versión resumida del reglamento. Ideal para dos jugadores que quieran iniciarse sin complicaciones.
- Miniaturas individuales: desde infantería estándar hasta mechs colosales y monstruos experimentales. Las miniaturas están en escala 28 mm, muchas en plástico multipartes o resina de alta calidad, y son compatibles con las de Bolt Action, permitiendo un gran grado de personalización.
- Escenografía y dados temáticos: elementos opcionales para ambientar tus partidas con estructuras arruinadas, bases militares extrañas o laboratorios ocultos donde la Rift-tech cobra vida.
Facciones: viejas potencias, nuevas pesadillas
Las banderas pueden seguir ondeando, pero los ejércitos de Konflikt ’47 ya no se parecen a nada que haya marchado por Europa o Asia antes. Cada potencia mundial ha abrazado —a su manera— el poder prohibido del Rift. Todos han sacrificado algo de su humanidad para no quedar atrás.
- El Eje, aferrada a su sueño de dominación, ha dado rienda suelta a la ciencia más extrema. Ha despertado criaturas de laboratorio, equipado soldados muertos con implantes cibernéticos y desplegado monstruos de acero pilotados por hombres que ya no recuerdan su nombre.
- Estados Unidos, impulsado por su impulso industrial y optimismo científico, ha convertido la Rift-tech en una fuente de innovación. Sus mechs avanzan con la elegancia de un titán de hierro, mientras sus soldados con servoarmaduras caminan como caballeros del futuro sobre los campos de Normandía.
- El Reino Unido, frío y calculador, ha comenzado a entrenar soldados con habilidades mentales aumentadas —los «Tommies de plata»— y desarrolla armas en silencio, enterradas en laboratorios secretos bajo Londres, donde lo que ocurre ya no responde a ninguna lógica terrenal.
- La Unión Soviética, endurecida por el invierno y la desesperación, ha fusionado hombres y bestias. Sus osos de guerra, mejorados con tecnología Rift, son solo una muestra del enfoque brutal y pragmático que guía su nueva doctrina de combate. Allí donde no llegan los tanques, llegan los horrores del frío.
- El Imperio de Japón, aislado en sus archipiélagos y montañas, ha abrazado el Rift como si se tratara de una fuerza espiritual. Sus científicos, guiados por códigos de honor tan antiguos como su imperio, han creado híbridos de carne y máquina con una estética tan bella como letal. Se dice que han logrado invocar entidades de otras realidades que responden a antiguas plegarias, y que sus soldados ya no sangran… porque ya no están vivos del todo.
Cada facción lleva consigo el peso de su historia, pero ha abierto la puerta a un futuro sin alma. Y mientras más poder extraen del Rift, más se difumina la línea entre victoria y condenación.

Un juego donde la historia se rompe a cada paso
Konflikt ’47 es más que un wargame: es una visión alternativa del siglo XX, en la que la desesperación ha obligado a los gobiernos a adoptar el conocimiento prohibido para sobrevivir. ¿Dónde termina el deber y comienza la locura? ¿Cuánto puede sacrificarse antes de volverse irreconocible?
Si buscas una experiencia de juego táctica, con una fuerte carga narrativa y un trasfondo fascinante, este juego te ofrece un mundo en el que la historia —y la humanidad— han sido arrastradas más allá del umbral de lo comprensible. La guerra no ha terminado. Sólo ha cambiado las reglas.

[…] ’47 propone una mezcla muy atractiva de historia y ciencia ficción pulp. Ambientado en una Segunda Guerra Mundial alternativa, el juego introduce tecnología extraña, unidades experimentales y un tono claramente […]