Resumen general
«Frostpunk: The Board Game» adapta con notable fidelidad el videojuego original, combinando mecánicas de gestión, supervivencia y narrativa moral. Los jugadores deben liderar una colonia al borde del colapso en un entorno gélido, enfrentándose a condiciones meteorológicas extremas y decisiones éticamente complejas. Lo que diferencia a este juego de otros del mismo género es su capacidad para transmitir el mismo sentimiento de desesperación y urgencia que el videojuego.
Aquí, no se trata solo de sobrevivir, sino de hacerlo mientras mantienes la moral de la población, haces frente a las exigencias crecientes de los ciudadanos y evitas que se pierda toda esperanza. La victoria no se mide solo por recursos, sino por mantener viva la voluntad de seguir adelante.
Componentes
La caja de Frostpunk: The Board Game es imponente, y con razón: contiene una gran cantidad de material de excelente calidad.
- Generador central 3D: Es el elemento visual más llamativo. No solo es decorativo; también se usa para almacenar carbón y regular la temperatura del asentamiento, con una mecánica ingeniosa que simula el calentamiento de zonas.
- Tablero modular: Dependiendo del escenario, el mapa del asentamiento puede cambiar. Hay sectores para viviendas, producción, tecnología, cuidado médico y más. Esta modularidad aumenta la rejugabilidad.
- Cartas de evento y leyes: Estas cartas aportan gran parte de la narrativa del juego. Las cartas de ley permiten modificar el rumbo moral y social de la ciudad, mientras que las de evento introducen giros dramáticos, emergencias o dilemas inesperados.
- Marcadores y recursos: Las fichas de comida, carbón, madera, acero, enfermedades y ciudadanos están bien diferenciadas, lo que facilita la gestión durante el juego. Además, se incluyen discos de descontento, esperanza y salud para reflejar el estado de la sociedad.
- Tableros de gestión: Cada jugador puede tener acceso a tableros auxiliares para gestionar áreas específicas como el libro de leyes, el medidor de calor, o los edificios disponibles.
El despliegue sobre la mesa es espectacular, aunque también puede ser intimidante por la cantidad de elementos en juego.

Mecánicas principales
1. Gestión de recursos y construcción
Cada turno es una carrera contra el tiempo (y el frío). Debes priorizar qué recursos recoger, dónde asignar a tus ciudadanos y qué construir:
- El carbón es esencial para mantener encendido el generador.
- La comida se transforma en raciones, pero hay que cocinarla primero.
- La madera y el acero permiten levantar nuevas estructuras como refugios, talleres o centros médicos.
No puedes construir todo lo que deseas, así que cada elección conlleva sacrificios. Además, la producción puede verse afectada por el clima o por enfermedades, lo que obliga a adaptarse constantemente.
2. Administración ciudadana
Los ciudadanos no son solo números. Se dividen en:
- Ingenieros, que pueden operar talleres y clínicas.
- Trabajadores, responsables de recolectar y construir.
- Niños, que no trabajan (salvo si lo permite una ley, con consecuencias).
Si se enferman, deben ser tratados en clínicas. Si están hambrientos, pueden morir. La salud y el estado anímico de los ciudadanos impactan en el curso del juego. El número limitado de ciudadanos y su vulnerabilidad obligan a planear con sumo cuidado.
3. Sistema de leyes
Uno de los pilares del juego. Cada turno puedes promulgar una ley, eligiendo entre dos opciones. Por ejemplo:
- ¿Permitirás el trabajo infantil para aumentar la mano de obra, sabiendo que puede provocar accidentes?
- ¿Adoptarás una ley funeraria rápida que evite la propagación de enfermedades pero hiera la moral?
Las leyes no solo modifican las reglas del juego, sino que desencadenan eventos futuros. Este sistema crea una narrativa emergente donde tus decisiones construyen (o destruyen) la cohesión de tu sociedad.
4. Eventos narrativos y clima
El clima empeora progresivamente. Hay cartas de clima que bajan la temperatura general, afectando la salud y el funcionamiento de los edificios.
Además, los eventos agregan narrativa viva al juego. Puedes encontrar supervivientes, ser asediado por enfermedades o verte ante dilemas morales. Muchos eventos se ven influidos por las leyes promulgadas previamente.
5. Moral y presión social
El medidor de esperanza y el de descontento son vitales. Si el descontento alcanza el máximo, puedes ser depuesto. Si la esperanza cae demasiado, tus ciudadanos se rinden.
Tendrás que equilibrar decisiones pragmáticas (como reducir raciones) con otras que aumenten la moral (como construir un templo o promulgar festividades). La presión se intensifica con cada ronda.

Lo mejor
- Ambientación inmersiva: El juego logra una atmósfera envolvente, reforzada por la narrativa, la estética y las decisiones difíciles.
- Decisiones con peso: No hay elecciones triviales. Cada movimiento afecta a largo plazo, y muchas veces no hay una “buena” opción, solo la menos mala.
- Narrativa emergente: A diferencia de otros juegos, aquí la historia se construye en tiempo real a partir de tus elecciones, lo que genera experiencias únicas en cada partida.
- Modo solitario sólido: El juego ofrece un modo para 1 jugador muy bien diseñado, que mantiene la tensión y la gestión sin sentirse como una versión simplificada.
Lo peor
- Curva de aprendizaje: Las reglas son numerosas, y algunas interacciones no son del todo intuitivas al principio. La primera partida puede alargarse mientras se consulta el manual.
- Duración extensa: Aunque oficialmente es de 2–3 horas, con jugadores nuevos puede alargarse a 4+. Ideal para sesiones largas, pero no es apto para partidas rápidas.
- Downtime: En partidas con varios jugadores, puede haber momentos donde unos participan menos activamente, especialmente si no hay buena coordinación.
- Exigente emocionalmente: No es un juego «relajado» ni para todos los públicos. Las decisiones moralmente turbias pueden ser tensas incluso fuera del tablero.
¿Es para ti?
Frostpunk: The Board Game es perfecto para grupos que disfrutan de juegos intensos, colaborativos y cargados de narrativa. Si te gusta:
- El videojuego original.
- Juegos como This War of Mine, Robinson Crusoe o Dead of Winter.
- Experiencias cooperativas con un fuerte componente temático y narrativo.
…entonces este juego será una excelente adición a tu colección. No es ideal para grupos casuales, jugadores impacientes o quienes prefieren experiencias ligeras o competitivas.