Pocos, si es que alguno, han comprendido realmente qué le ocurrió a Hazlia cuando Cayó. Lo que se sabe es que el Padre de Toda la Humanidad cayó en la prisión de la Muerte… pero no fue detenido. Y, como aquellos que le juraron lealtad en vida, Hazlia regresó, al igual que su Dominio.
Un error común entre los historiadores modernos y sus estudiantes es que el título de Dominion se refiere al Dominio del Hombre. No es así. Los habitantes originales hablaban del Dominio de Hazlia, el Pantokrátor, Dios de la Humanidad. Con su Caída el Dominio terminó… pero no murió.
Muy al este de los Cien Reinos, más allá de las Montañas Claustrinas y del desierto que las sigue, se encuentran las tierras centrales del Antiguo Dominio. Antaño un poder que abarcaba continentes, las legiones del Dominio fueron lo bastante poderosas como para amenazar incluso a los Dweghom y a las Spires.
Más allá de los valles antaño vivos y de las fértiles llanuras del corazón del continente, se hallan los valles fluviales sobre los que se erigió Capitas, la mayor ciudad humana jamás construida. Allí, entre sus ruinas, cayó Hazlia.
El Reinado de Hazlia
Herido de muerte pero inmortal, enloquecido por la traición de sus propios seguidores, Hazlia fue empujado más allá de la desesperación y la ira. En su arrogancia quiso destruir el Antiguo Dominio, pero fue detenido por el sacrificio de Ninuah, la Madre.
Negado, quebrado y empujado a la locura absoluta, Hazlia extendió su mano hacia cualquier poder que pudiera responder a su deseo frenético de venganza…
Y uno respondió.
La Muerte, tercera Alma Encarnada de la Destrucción, había sido encerrada más allá del alcance de cualquier ser. Pero Hazlia, al caer entre la vida y la muerte, podía oír su llamada. Con toda su fuerza divina, abrió un camino hacia su prisión.
Lo que ocurrió allí nadie puede comprenderlo.
Pero de la fusión impía de esas dos fuerzas primordiales nació una nueva aberración:
La No Muerte.
Un grito de nacimiento, repleto de furia, recorrió Capitas. Miles de cadáveres despertaron. La conexión espiritual de los muertos con Hazlia permitió que su esencia los impregnara con facilidad.
Hazlia vertió tanto de sí en aquel grito que quedó reducido a una sola directiva:
Matar a los vivos.
Casi no existen crónicas de la masacre posterior. Solo los Rus —últimos en huir del Dominio— conservaron leyendas del horror.
Gracias al sacrificio de la Última Legión y del dios Cleon, la horda de Hazlia fue derrotada. Pero un poder tan antiguo no puede destruirse, solo confinarse.
Así, la Voluntad de Hazlia fue separada de su poder. La voluntad permanece oculta; su poder, en cambio, ha ardido durante siglos en el corazón de Capitas, en un abismo del que surge un faro de fuego sombrío. Es un foco de corrupción, atrayendo durante generaciones a los locos, los rotos y los desesperados.
Muchos acudieron.
Casi todos murieron.
Los que sobrevivieron se convirtieron en los Ungidos:
el Profeta, el Señor de la Guerra, el Portavoz, la Vidente, el Aullador, el Guardián, el Marcado, el Susurrante y el Quebrado.
Las primeras historias de sus nombres comienzan a escucharse en las tierras de los hombres…

El Credo Final
Tras la Caída, cuando Capitas se derrumbaba y todo el Antiguo Dominio se sumía en la muerte, un último círculo de sacerdotes continuó elevando plegarias a Hazlia. No importaron los escombros, la oscuridad o las turbas furiosas: siguieron alabando su nombre hasta que la No Muerte los reclamó. Estos supervivientes, quebrados por la fe y la locura, se convirtieron en los primeros Apóstoles del Credo Final, los más fanáticos seguidores de Hazlia que jamás caminaron sobre Eä.
Refugiados en las profundidades de Capitas, junto a la Pira, el culto continuó operando en silencio. Allí, entre catacumbas, hornos funerarios y corredores olvidados, los últimos sacerdotes del Antiguo Dominio preservaban su misión: mantener viva la fe y reconstruir la voluntad de Hazlia. Con el tiempo, los Peregrinos —locos, visionarios y desesperados de todos los rincones— comenzaron a llegar atraídos por el poder oscuro de la Pira.
El renacimiento del Credo Final llegó cuando el Profeta, uno de los primeros Ungidos, emergió de las llamas negras. Dotado de una chispa del poder corrupto de Hazlia, intentó recrear las infinitas huestes de la No Muerte. Aunque sus poderes no podían igualar los del dios caído, logró animar miles de cadáveres, suficientes para reavivar la fe del culto.
Durante décadas, el Credo Final llevó a cabo experimentos atroces, sacrificios y reconstrucciones impías. Cuerpos rotos eran reforzados con piedra de Capitas, huesos reensamblados, almas fragmentadas atadas a nuevas vasijas. Poco a poco, el Profeta descubrió la verdad: solo quienes habían jurado a Hazlia en vida podían ser revividos plenamente en muerte.
Las guerras internas entre los Ungidos provocaron que Capitas se convirtiera en un campo de batalla de cadáveres animados. Finalmente, para evitar la extinción total, el Profeta aceptó compartir la ciudad y el culto. Así nació la estructura actual del Credo Final, sirviendo a todos los Ungidos por igual mientras reconstruyen cuerpos, excavan catacumbas y refuerzan las legiones del dios muerto.
El Panteón Caído
En la era dorada del Antiguo Dominio, el Panteón era un conjunto de poderosas entidades primordiales guiadas por Hazlia. Junto a él servían dioses más antiguos, como Kleon y Ninuah, así como innumerables ángeles, santos y heraldos creados por su voluntad. Durante siglos estos seres actuaron como guardianes de la humanidad.
Pero durante la Caída todo cambió. Los hechiceros que traicionaron a Hazlia conocían demasiado bien los secretos de sus servidores celestiales. Docenas de ángeles fueron destruidos en los primeros instantes del conflicto. Las estatuas divinas se derrumbaron, los templos ardieron y los cielos se cubrieron de alas rotas cayendo sobre Capitas.
Cuando Hazlia fue arrojado fuera de la creación y su esencia chocó con la Muerte, los pocos celestiales supervivientes sufrieron un destino peor que la destrucción. La energía impía del un-Nacimiento los corrompió, distorsionando sus formas y propósito. Himeros, Selene y otros antiguos protectores renacieron como sombras grotescas de su antigua gloria.
Durante siglos, estas entidades quedaron atrapadas por el poder de la Pira. Pero gracias a los rituales del Credo Final y al poder que los Ungidos canalizan de Hazlia, el Panteón Caído ha encontrado formas de manifestarse de nuevo en el mundo. No son esclavos: negocian, exigen y manipulan, pero marchan junto a las fuerzas del Antiguo Dominio una vez más.
Las Legiones
En el instante en que Hazlia se fusionó con la Muerte, su grito primordial recorrió Capitas y más allá. Los miles de cuerpos preservados en las catacumbas —legionarios, sacerdotes, nobles y servidores fieles— despertaron en un mismo latido oscuro. Las prácticas de momificación y preservación del Antiguo Dominio, mantenidas durante siglos, se revelaron como una preparación siniestra para la No Muerte.
Las Legiones, reforzadas con huesos tratados, órganos retirados, extremidades de repuesto y armaduras rituales, despertaron completas en el Lago Quieto, el vasto complejo funerario bajo Capitas. Este ejército silencioso aguardó durante siglos la llamada de un maestro.
Hoy responden a los Ungidos y al Credo Final, marchando de nuevo con el único mandato inscrito por Hazlia en su nacimiento oscuro:
Matar a los vivos.

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