Cruzada Indomitus. Misión 2 y Objetivo Prioritario Kabal

KABAL

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Los primeros pasos de la Cruzada Indominiotus, en muchos casos fue más una reorganización y una última defensa de muchos planetas, que un plan de ataque.

La destrucción y y el sufrimiento se extendían por la galaxia como un incendio pero donde la esperanza parecía morir surgieron héroes que dieron al Imperio la fuerza para sobrevivir.

Muchos Comandantes y Oficiales Imperiales perecieron guiados por la manos del mismo emperador, como el Comandante Horatio Murat en la defensa del los mundos Kabal, que con su presencia y su pistola de plasma preparada para eliminar enemigos y cobardes, hizo que sus tropas aguantaran oleada tras oleada de enemigos.

Objetivo prioritario para: Imperio. Cualquier jugador de Imperio puede decidir jugar en Kabal, con las siguientes reglas especiales. Si el jugador de Imperio gana la partida, recibe 1 punto de facción adicional. Si pierde restará 1 punto a su facción.

Reglas especiales : las batallas en el objetivo prioritario se jugaran con las reglas de Battlezone: Ira y Fuego, con la excepción que solo el rasgo especiales Bravuconería temeraria estará disponible para ejércitos que su comandante sea Imperial

MISIÓN 2

OBJETIVO – Quemar y Saquear:

Los jugadores tiran los dados a la tirada más alta, y empezando por el ganador, despliegan por turnos 3 marcadores de objetivo cada uno en cualquier punto de su propia zona de despliegue siempre que se encuentre a más de 6″ de otro objetivo y del borde del tablero. Un jugador puede quemar y saquear cualquier marcador de objetivo enemigo que controle al final de su turno. Si lo hace retira dicho marcador. El primer jugador que queme los 3 marcadores enemigos gana la batalla.

Despliegue:

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Lluvia ácida: Desde la primera ronda. Resta 1 a todas las tiradas para impactar de ataques a distancia y resta 1 a todas las tiradas de avance y carga. Cada turno tira un dado, con 4+ la lluvia se detiene si estaba activa la ronda anterior, o continúa si no lo estaba.

Reconstituyentes: Cada jugador puede elegir una unidad amiga al inicio de su turno, dicha unidad recupera 1D3 heridas perdidas.

TRETAS (REGLAS ESPECIALES DE CADA FACCIÓN)

Treta de Imperio – Discurso InspiradorSolo jugadores de Imperio. Mientras tu Señor de la Guerra se encuentre en el campo de batalla, tus unidades superan automáticamente los chequeos de moral

Treta de Caos – ¡Venganza!: Sólo jugadores de Caos. Si tu Señor de la Guerra muere, durante el resto de la batalla puedes añadir 1 a las tiradas para herir de todas las miniaturas de tu ejército.

Treta de Imperios Xenos – Flanquear: Solo jugadores de Eldar, Necrones o Imperio Tau. Tras completar el despliegue pero antes de la primera ronda, elige una de tus unidades y retírala del campo de batalla. Deberás desplegarla de nuevo al final de tu primera o segunda fase de movimiento, a más de 9″ de cualquier enemigo, y a 9″ o menos de cualquier borde del campo de batalla.

Treta de Destrucción Xenos – Atrincherarse. Solo jugadores de Orkos, Tiranidos o Genestealer Cults. Después de completar el despliegue pero antes de la primera ronda, cualquiera de tus unidades que no esté en cobertura, contará como si lo estuviera, mientras permanezca estacionaria.

Torneo Age Of Sigmar 05/03/2017 Jornadas Gygax

Un año más colaboramos con el Club Draco de A Coruña en las Jornadas Gygax en el Centro Ágora.

Esta vez organizando un torneo de Age Of Sigmar el día 05/03/2017, cuyas bases podéis ver aquí, además de demostraciones de Age Of Sigmar, y Blood Bowl.

Cartel para redes

Inscripción: 6€ por persona

Lugar: Centro Ágora, A Coruña

Fecha: 05/03/2017

Enviar las listas a info@banduawargames.com o a concursos@banduawargames.com antes del 04/03/2017.

BASES:

Usaremos el sistema de juego equilibrado de “General’s handbook” y las faq más actualizadas para partidas de 1000 puntos con las siguientes reglas de la casa:

  • Las habilidades los escogerá cada general y serán las mismas para todo el torneo
  • La medición de las distancias se realizaran de peana a peana de miniatura.
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden ser objetivo de disparos salvo si son Behemoths, o tripulación.
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden disparar sus armas de distancia salvo si son Behemoths o tripulación

Las listas serán de hasta 1000 puntos, pudiendo dejar una parte para invocaciones, y se jugarán todas las partidas con la misma lista y ejército.

CONSTRUCCIÓN DE LISTAS (ACLARACIÓN)

Un ejército es LEAL a una FACCIÓN cuando TODAS Y CADA UNA de sus MINIATURAS pertenecen a LA MISMA FACCIÓN.

Es posible que un mismo ejército pueda optar a dos ventajas de alianza: Una por pertenecer a una de las cuatro Grandes Alianzas (Order, Chaos, Destruction y Death) y otra porque todas las miniaturas de su ejército pertenezcan a la misma facción. En este caso, tendrá que elegir si utiliza las ventajas de su gran alianza o si se declara fiel a su facción y utiliza sus ventajas específicas. (Rasgo de Batalla, Rasgo de Mando y Artefactos de Poder)

Las partidas tendrán una duración de 2.5 horas y se jugarán las siguientes misiones en éste orden:

  • Guerra Fronteriza
  • Sangre y Gloria
  • Tres focos de poder

Toda la recaudación será destinada a premios que se sortearán entre todos los participantes y el ganador se llevara un trofeo exclusivo.

 

 

Presentacións MTG La Revuelta del Éter

Unha vez máis, convidámosvos a dous días de presentación da nova edición de Magic The Gathering, La Revuelta del Éter.

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De novo, repetimos fórmula, con 3 presentacións, dúas o Sábado 14, e unha o Domingo 15 de Xaneiro. En elas daremos a coñecer a nova edición de Magic The Gathering, en un ambiente divertido e con moi bó rollo. Ademáis, coma sempre teremos biscoito gratis para todos os participantes!

Todos os participantes de cada presentación terán asegurado un sobre coma premio ademáis dos premios extras que poden acadar por quedar nos primeiros postos!!!

As presentacions serán exclusivamente de rondas de xogo, sen finais, así que non pararás de xogar en todo momento, e todos os participantes xogarán o mesmo número de partidas. Tamén garantiremos que os particpantes sexan sempre pares para que non haxa nengún “bye”.

Ademáis teremos sorteos extras e como non, os noso xa famosos biscoitos de presentación. Todo pensado para que poidas desfrutar dunha xornada de xogo inolvidable entre amigos

Organizarase tamén, para os que queiran, unha comida a mediodía para desfrutar en compaña de todos os participantes que queiran quedar a comer en grupo.

Para rematar, por cantas máis presentacións te apuntes, máis económico será. Conseguirás un montón de cartas da nova expansión, a un precio súper económico!

Se queres apuntarte, podes facelo físicamente na nosa tenda de Ronda da Muralla 110. A través do noso email Concursos@banduawargames.com, ou chamándonos ao teléfono 982 871 113.

  • Asistir a 1 presentación 26€
  • Asistir a 2 presentacións 24€ cada unha (48€ en total)
  • Asistir as 3 presentacións 22€ cada unha (66€ en total)
  • Comida do mediodía 9 € con varios primeiros e segundos pratos a escoller , postre e bebida (Só Sábado)

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PRESENTACIÓNS SÁBADO 14 DE XANEIRO:

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1/3 – Mañán: 3 Rondas.

  • Comezo 10:00 h
  • 1ª ronda 11:00 a 12:00 h
  • 2ª ronda 12:00 a 13:00 h
  • 3ª ronda 13:00 a 14:00 h

2/3 Tarde: 4 Rondas

  • Comezo 16:00 h
  • 1ª ronda 17:00 a 18:00 h
  • 2ª ronda 18:00 a 19:00 h
  • 3ª ronda 19:00 a 20:00 h
  • 4ª ronda  20:00 a 21:00 h

PRESENTACIÓN DOMINGO 15 DE XANEIRO:

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Só de tarde: 4 Rondas

  • Comezo 16:00 h
  • 1ª ronda 17:00 a 18:00 h
  • 2ª ronda 18:00 a 19:00 h
  • 3ª ronda 19:00 a 20:00 h
  • 4ª ronda 20:00 a 21:00 h

Esperamos vervos a todos por aquí, e que desfrutedes tanto coma nos!

Moita sorte!

 

Torneo Warhammer 40K “Fullhammer” 14/01/2017

1750 ptos
Inscripcion 18 € con comida (9€ sin comida)
Enviar la lista a Concursos@Banduawargames.com antes del 13/01/2017

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BASES:

El número de plazas será de 16 personas
Se usará la última versión del reglamento de Warhammer 40K, así como el nuevo suplemento Death From The Skies que sustituye las reglas del susodicho reglamento.

Las listas serán a un máximo de 1750 ptos “Fullhammer”

No hay límite en el número de destacamentos o formaciones que se pueden usar.

Se usará la tabla de alianzas tal y como se describe en el reglamento Warhammer 40K Las Reglas

Se permite el uso de superpesados y Gargantuescas.

Se permite el uso de listas y unidades de Forge World. En ese caso, no se permitirán proxies, y deben ser miniaturas originales, no clonadas o “del chino”

Se permite el uso de proxies de otras marcas o conversiones, si las miniaturas son de la misma raza, o están claramente modificadas para representar lo que son. En caso de duda consultar siempre a la organización antes del torneo.

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:
– Lista, Faqs y codex correspondiente.

– Cualquier libro necesario para el uso de su ejército (Libros, suplementos, expansiones, etc)

– Miniaturas, dados, plantillas, metro y marcadores necesarios.
– Cartas de objetivo para misiones de Vórtice.

WARNINGS:

En todo momento durante el torneo habrá un árbitro cerca de las mesas de juego que controlará las partidas y se asegurará de que estas transcurren con normalidad en la medida de lo posible. Si se detecta en algún momento que algún jugador hace trampas, intenta engañar a su rival de algún modo, no respeta los límites de tiempo, no acata las normas impuestas por la organización o por el árbitro, se le dará un Warning, si se acumulan 2 warnings durante la misma partida, o en distintas partidas, el jugador llevará la mitad de los puntos que haga durante la partida en que ha recibido el 2º Warning. Si el jugador acumula 3 Warnings será automáticamente expulsado del torneo.

PARTIDAS:

– 1ª PARTIDA La voluntad del Emperador con Purgar y controlar

Despliegue: Amanecer de la guerra (Borde largo)

Reglas especiales:
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos capturados al final de la batalla (Bases)
Mismo número de bases: 6 puntos cada uno.
Una base más que el rival: 9 a 3.
Dos bases: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganarás los puntos por las dos bases si tienes unidades que puntúen suficientes para controlarlas.

– 2ª PARTIDA: Cruzada con Amparados en las Sombras

Despliegue: Asalto en Vanguardia (Diagonales)

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: Número de objetivos controlados al final de la batalla
Mismo número de objetivos: 6 a 6.
Un objetivo más que el rival: 7 a 5.
Dos objetivos más que el rival: 8 a 4.
Tres objetivos más que el rival: 9 a 3.
Cuatro objetivos más que el rival: 10 a 2.
Cinco objetivos más que el rival: 11 a 1.
Los Seis objetivos: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

– 3ª PARTIDA Purgar al alienígena con Botín de Guerra

Despliegue: Bordes cortos

Reglas Especiales
Combate Nocturno, Objetivos misteriosos, Reservas.

Puntuación:

Objetivos principales: número de unidades/Personajes indep. eliminados
Mismo número de unidades eliminadas: 6 a 6.
Una unidad eliminada más que el rival: 7 a 5.
Dos unidades eliminadas más que el rival: 8 a 4.
Tres unidades eliminadas más que el rival: 9 a 3.
Cuatro unidades eliminadas más que el rival: 10 a 2.
Cinco unidades eliminadas más que el rival: 11 a 1.
Seis unidades o más eliminadas que el rival: 12 a 0.

Puntos de Vórtice
Suma los puntos de objetivos tácticos más objetivos secundarios y extraordinarios.

Mismo número de puntos de vórtice: 6 a 6.
1-2 puntos de vórtice más que el rival: 7 a 5.
3-4 puntos de vórtice más que el rival: 8 a 4.
5-6 puntos de vórtice más que el rival: 9 a 3.
7-8 puntos de vórtice más que el rival: 10 a 2.
9-10 puntos de vórtice más que el rival: 11 a 1.
11+ puntos de vórtice o más que el rival: 12 a 0

Bonificación por puntos
Estos se otorgan por la diferencia de puntos eliminados de ambos ejércitos.
De 0 a 349: 0 puntos
De 350 a 699: +1 punto.
De 700 a 1049: +2 puntos.
De 1050 a 1399: +3 puntos.
De 1400 a 1750: +4 puntos.

Asolamiento.
El asolamiento otorgara inmediatamente +5 puntos, ignorando la bonificación por puntos. Si se efectúa un asolamiento, tan solo ganaras los puntos por los objetivos si tienes unidades que suficientes para controlarlas.

PREMIOS:

Todo lo recaudado se dividirá en premios que se sortearán entre todos los participantes.

El primer clasificado recibirá un trofeo exclusivo.

Si al organización lo encuentra pertinente pueden repartirse también premios de pintura (Miniatura o ejército)

CUCHARA DE PALO

Suerte a todos!!

I Torneo Age Of Sigmar 07/01/2017

Bases I Torneo Age of SIgmar Bandua

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Precio: Inscripción 18 euros (9 € para premios y 9 € para comida)

Número de plazas: 16 personas

Para inscripción enviar un email a Concursos@BanduaWargames.com con el nombre, número de teléfono, facción, y la lista completa en un ARCHIVO ADJUNTO, antes del 06/01/2017

Usaremos el sistema de juego equilibrado de “General’s handbook” y las faq más actualizadas para partidas de 1500 puntos con las siguientes reglas de la casa:

  • Las habilidades los escogerá cada general y serán las mismas para todo el torneo
  • La medición de las distancias se realizaran de peana a peana de miniatura.
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden ser objetivo de disparos
  • Las miniaturas trabadas en combate no pueden disparar sus armas de distancia
  • Las tripulaciones de monstruos podrán disparar aunque estén trabadas en combate y los monstruos/behemoths podrán ser objetivo de disparos aunque estén trabados en combate

CONSTRUCCIÓN DE LISTAS (ACLARACIÓN)

Un ejército es LEAL a una FACCIÓN cuando TODAS Y CADA UNA de sus MINIATURAS pertenecen a LA MISMA FACCIÓN.

Es posible que un mismo ejército pueda optar a dos ventajas de alianza: Una por pertenecer a una de las cuatro Grandes Alianzas (Order, Chaos, Destruction y Death) y otra porque todas las miniaturas de su ejército pertenezcan a la misma facción. En este caso, tendrá que elegir si utiliza las ventajas de su gran alianza o si se declara fiel a su facción y utiliza sus ventajas específicas. (Rasgo de Batalla, Rasgo de Mando y Artefactos de Poder)

  • Escenografía:  Se generará la escenografía de la forma descrita en el reglamento de Age Of Sigmar y se asignará a cada elemento, de forma aleatoria, una regla especial, tal como indica el reglamento de Age OfSigmar. Todo esto será antes de que de comienzo el torneo.

-Movimiento y movimiento a través de Elementos de Escenografía:

Siempre que una unidad pretenda subir o bajar de un elemento de escenografía mediante cualquier tipo de movimiento, en cualquier fase, y carezca de la regla especial ”Volar”, debe restar a su movimiento el número de pulgadas que mide el elemento en vertical.Las miniaturas solo podrán moverse a través de las zonas por las que quepan peana y miniatura (esto no se aplica a unidades con la regla especial ”Volar”, ya que ignoran el terreno) y solo podrán terminar sus movimientos donde quepan peana y miniatura (Incluidas las miniaturas con la regla especial ”Volar”) Si alguna miniatura se encuentra sobre un elemento de escenografía y sobresale parte de esta o de su peana, no importará, siempre que sea capaz de mantenerse por ella misma.

-Visión:

A la hora de tomar una unidad como objetivo y para ello se necesite que sea visible para la miniatura que realiza la acción, se aplicará ”Visión Real”. Esto consiste en agacharse detrás de la miniatura y comprobar lo que esta ve desde su posición.

-Retirar Bajas

:No se retirarán miniaturas de la unidad que reciba bajas hasta que se hayan terminado de efectuartodos los ataques que el jugador contrario haya

Las partidas tendrán una duración de 2:30 horas y se jugarán las siguientes misiones en éste orden:

  • Guerra Fronteriza
  • Sangre y Gloria
  • Tres focos de poder

Los premios se sortearán entre todos los participantes y el ganador se llevara un trofeo exclusivo.