Jue. Jun 20th, 2024

Pronto tendremos una nueva expansión ambientada en Misteria, por lo que vamos a conocer un poco más esta región de estética oriental.

Hoy volvemos a hablar de el trasfondo de Flesh and Blood, el TCG que actualmente tiene más interés entra la oferta existente, para el equipo de Bandua Wargames.

Misteria

Tras un velo de niebla yace un mundo oculto, escondido entre las cordilleras de Misteria. Árboles se elevan desde los escarpados acantilados, pájaros surcan los cañones, y peces plateados serpentean por los ríos en las profundidades. El sol se filtra entre las nubes, iluminando los tejados de los edificios envueltos en neblina.

Escondidos en la roca y colgados de gruesas lianas, los pueblos de Misteria son el hogar de un pueblo tan firme y enigmático como las montañas que habitan. Desde que nacen, aprenden a atravesar el escarpado paisaje, confiando en su fuerza y agilidad para moverse de un edificio a otro. Los jardines colgantes se suspenden entre los acantilados, un estallido de verde contra el telón de fondo de piedra y roca. Incluso los pueblos más grandes albergan comunidades muy unidas, fundadas hace mucho tiempo por las Grandes Casas de Misteria.

Sin embargo, el velo de niebla oculta una gran cantidad de secretos, mucho más allá de los pueblos escondidos en la ladera de la montaña. Los Grandes Maestros vagan por la tierra, misterio y leyenda a partes iguales, ofrecen su tiempo y sabiduría a aquellos lo suficientemente decididos a buscarlos. Organizaciones secretas trabajan entre bastidores, velando por la seguridad de su gente, mientras clanes largamente olvidados se ocultan de aquellos que los desearían extinguidos.

El mundo más allá de las montañas tiene poco interés para los habitantes de Misteria, que prefieren llevar una vida sencilla en compañía de sus conciudadanos. Alejados de las luchas y conflictos del mundo exterior, encuentran satisfacción en la introspección y la autodisciplina, entrenándose rigurosamente para fortalecer sus cuerpos y agudizar sus mentes.

A pesar de las dificultades de vivir en un lugar así, los misterianos afirman que la belleza y la tranquilidad de su hogar compensan con creces cualquier inconveniente. Su arduo trabajo y dedicación se ven recompensados con la experiencia de vivir en uno de los entornos más bellos de todo Rathe.

Entre las Brumas

El escarpado paisaje de Misteria es tan traicionero como sereno. El sol se filtra entre las nubes, iluminando las nieblas en tonos blancos y dorados, revelando los parches de vegetación que se aferran a la pared rocosa. Cualquiera que no haya nacido en Misteria lucharía por sobrevivir en un entorno tan inhóspito, donde un paso en falso puede llevar a una caída mortal hacia las afiladas rocas más abajo.

Los pueblos de Misteria están construidos en algunas de las zonas más inaccesibles de Rathe. Sus habitantes confían en su fuerza y agilidad para desplazarse entre las montañas. Correr por cuerdas suspendidas, escalar acantilados y saltar entre plataformas es algo natural para ellos, que han construido sus vidas en torno a este entorno único.

Una persistente capa de niebla cubre los pueblos de Misteria, solo interrumpida por los rayos de sol que atraviesan las nubes. Al amanecer, el pueblo se despierta y los habitantes comienzan sus tareas diarias. Los granjeros atienden los huertos colgantes, cuidando las parcelas de arroz y verduras. Otros descienden a las aguas y tienden sus redes para pescar en los mercados matutinos. Las posadas abren sus puertas al aire fresco, las casas de té comienzan a preparar la comida del día y los estudiantes se dirigen al dojo para entrenar.

Los habitantes de Misteria valoran el trabajo duro y la dedicación, cualidades necesarias para sobrevivir en el implacable paisaje que llaman hogar.

Rito del Paso

Según la leyenda, el Rito del Paso se celebra el único día del año en que el velo entre los mundos es más fino y el mundo de los espíritus está más cerca del mundo de los vivos. El Rito honra a los muertos dándoles la bienvenida a casa e invitándoles a participar en las celebraciones.

Al caer la noche, todos los misterianos se ponen una máscara ceremonial ornamentada que oculta su rostro y hace indistinguibles a los vivos de los muertos. Se encienden linternas y se elevan hacia el cielo, flotando entre las estrellas e iluminando a los bailarines. Las celebraciones duran toda la noche y no terminan hasta el amanecer, cuando los espíritus regresan al reino de los muertos.

Barranco de Mistcloak

El Barranco de Mistcloak, hogar ancestral de la Casa de Sanjing, es un extenso conjunto de escarpados acantilados que rodean un lago natural. Las cascadas del barranco producen una espesa capa de niebla que oculta muchos de los edificios en sus profundidades. Muy por debajo, un caudaloso arroyo atraviesa el barranco y el sonido del agua resuena en las paredes de piedra.

Entre Acantilados

Ocultos entre las montañas se encuentran pueblos y ciudades, comunidades muy unidas que siguen tradiciones ancestrales. El traicionero paisaje esconde estas aldeas de los forasteros, cubriéndolas con un espeso manto de niebla que oculta los edificios a la vista. Las casas cuelgan de los acantilados, suspendidas en enormes redes de cuerdas capaces de soportar el peso de pueblos enteros. Los edificios comunales más grandes están excavados en la ladera de la montaña: tabernas, posadas, casas de té, dojos, mercados, tiendas, comedores y espacios para practicar esgrima.

Cada aldea se originó a partir de una de las grandes Casas de Misteria, cuyos linajes se pueden rastrear a través de los siglos. Los miembros de estas antiguas familias viven en grandes conjuntos de edificios, construidos en los niveles más altos de la aldea.

Casas y Posadas

El tamaño, la escala y el estilo de una casa dependen completamente de la familia que reside en ella y de su posición dentro de la aldea. Los miembros de la Casa principal suelen tener sus casas agrupadas, con un pequeño patio que conecta los edificios. Las posadas, sin embargo, son mucho más grandes que una casa normal y conectan habitaciones separadas con una zona común más amplia que ofrece un lugar para comer y socializar.

Dojos y Campos de Entrenamiento

Los campos de entrenamiento se construyen cerca del corazón de una aldea, ya que son utilizados por toda la comunidad para practicar el combate y mantener su fuerza y agilidad. Un dojo, en cambio, es un lugar para el entrenamiento formal y se sitúa en una zona más aislada para proporcionar un entorno tranquilo y silencioso.

Casas de Té

Las casas de té son lugares donde la gente se reúne después de un día de trabajo para charlar, socializar y disfrutar de una taza de té. Pueden estar empotradas en la roca, suspendidas de un saliente del acantilado o, en los pueblos cercanos a lagos, construidas sobre el agua.

Puestos de Vigilancia

Estos son parte integral de la comunicación entre las aldeas y sirven como sistema de alerta temprana contra ataques y otros peligros.

Los Pueblos Ocultos

Las escarpadas montañas y los abruptos acantilados de Misteria hacen que los métodos de construcción tradicionales sean imposibles. Por eso, los habitantes de Misteria han aprendido a construir sus hogares en consonancia con el traicionero paisaje. Los edificios están suspendidos de lianas y cuerdas, construidos sobre cañas de bambú o tallados en la ladera de la montaña.

Mientras que en otros lugares las aldeas, pueblos y ciudades se construyen horizontalmente, muchos pueblos de Misteria se construyen verticalmente, atravesando el espacio entre los picos más altos y los barrancos más profundos. Algunos edificios están incluso construidos sobre el agua, solo parcialmente anclados a los lados para subir y bajar con el nivel del agua.

Las Siete Artes

Las Siete Artes abarcan todas las ocupaciones y funciones dentro de Misteria. La educación de cada misteriano comienza con una base en las siete, reduciéndose lentamente el número de asignaturas a medida que el niño elige su camino. Las Siete Artes han formado parte de la cultura misteriana durante generaciones, fruto de siglos de tradiciones y costumbres. A través de ellas, se han preservado antiguas habilidades y prácticas para transmitirlas a las generaciones venideras.

Artes Mayores

Las Artes Mayores incluyen las lecciones fundamentales para un niño de Misteria. El lenguaje, la agilidad y el combate básico son increíblemente importantes para cualquiera que viva en Misteria, por lo que las Artes Mayores son un área de interés durante la educación.

Signos

El primer arte, el Arte de los Signos, comprende el estudio del lenguaje y la cultura. Quienes estudian este arte ayudan a registrar la historia, componer poesía y canciones, y guiar las numerosas ceremonias que se celebran en Misteria.

Mano

Este arte es el estudio del combate básico. Mientras que algunos estudiantes de la Mano pueden pasar a estudiar el Arte del Gorrión o el Arte de la Serpiente, muchos eligen continuar con el Arte de la Mano, que abarca una amplia variedad de artes marciales y técnicas de combate.

El Arte de la Mano es quizás uno de los más versátiles, ya que proporciona una base no solo para el combate, sino también para enseñar a los jóvenes mistéricos la importancia de la fuerza y el equilibrio, habilidades fundamentales para vivir entre las cordilleras. No se centra exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, sino que abarca una serie de técnicas y fundamentos que cubren las bases de la mayoría de los estilos marciales. El Arte de la Mano enseña técnicas de combate que pueden utilizarse tanto con fines ofensivos como defensivos, e incluye estilos de combate armados y desarmados. El entrenamiento comienza con dos estilos desarmados fundamentales: los Golpes Tao y la Técnica Feito.

Los Golpes Tao son un sistema básico de golpeo y parada, enfocado en acercarse rápidamente al oponente y entablar un combate físico cuerpo a cuerpo, protegiendo al mismo tiempo los órganos vitales del ninja. Por su parte, las Técnicas de Feito utilizan el juego de pies, enfatizando el equilibrio mediante una línea central de poder, permitiendo al alumno anclarse y aplicar fuerza desde cualquier posición.

Los alumnos que eligen el combate armado pueden estudiar varias armas o especializarse en una. Además de los diversos tipos de espadas, las armas pueden incluir abanicos de metal (gunsen), bastones largos (bo), armas de mango largo (naginata), arcos largos (yumi) o armas de tres puntas (sai).

Gorrión

El Arte del Gorrión es el arte de la agilidad y el equilibrio. Aunque todos los misterianos reciben un entrenamiento básico en este arte, los maestros del Gorrión son un espectáculo digno de contemplar, ya que se mueven con facilidad por el campo de batalla.

Los que se entrenan en el Arte del Gorrión practican estilos marciales más rápidos y elegantes, utilizando su velocidad y agilidad en su beneficio. En lugar de bloquear o desarmar a su oponente, se deslizan a través de sus defensas, utilizando su propio impulso en su contra. Un maestro del Arte del Gorrión puede desviar ataques y volverlos contra su oponente como si desviara la corriente de un arroyo.

Artes Menores

Las Artes Menores, aunque incluidas en la educación básica de todos los niños de Misteria, no son el foco principal de las lecciones diarias. Sin embargo, siguen desempeñando un papel vital en la vida misteriana.

Serpiente

El Arte de la Serpiente abarca técnicas de sigilo y asesinato. Quienes estudian este arte son prácticamente invisibles y abaten a sus oponentes con precisión mortal. Los mejores estudiantes pueden ocultarse a plena vista, utilizando su entorno a su favor y moviéndose entre la multitud sin ser vistos.

Tierra

El Arte de la Tierra abarca la herboristería, la agricultura y el cuidado de la naturaleza. Los estudiantes de este arte no solo ayudan a cultivar alimentos, sino que también prestan ayuda mediante la herboristería y la curación. La vida en Misteria sería casi imposible sin su agricultura única, cuidadosamente cultivada en jardines colgantes que proporcionan arroz, verduras, hierbas y otras plantas esenciales.

Piedra

El Arte de la Piedra comprende la albañilería y la construcción. Los estudiantes de la Piedra trabajan para construir y mantener edificios, y son responsables de la forma única en que Misteria se adapta al paisaje. La Piedra también abarca la forja, herrería, cantería y metalistería, desde la creación de utensilios de cocina hasta la forja y el grabado de armas. Además, incluye trabajos en madera como la creación de muebles y el mantenimiento de las cuerdas y puentes que conectan las aldeas.

Sauce

El Arte del Sauce es el estudio de los oficios de sastre y tejedor. Los estudiantes del Sauce son expertos en crear las telas sueltas y ondulantes por las que son conocidos los misterianos, y también elaboran otros elementos de vestimenta, como las máscaras utilizadas en ceremonias y festivales.

Artes Secretas

Todas las casas importantes de Misteria tienen su propio arte secreto, relacionado con el combate u otras habilidades. Mientras que algunas casas se especializan en artes secretas como el tejido de telas o la forja de armas, la mayoría poseen un arte secreto destinado al uso en batalla. Desde la «Grulla Eterna» hasta la «Danza de los Pétalos Caídos», cada arte secreta está asociada a una casa específica y se enseña exclusivamente a sus miembros. Enseñar un arte secreto a un extraño se considera la peor traición posible.

Sin embargo, las casas de Misteria no son las únicas que poseen artes secretas. Muchos Grandes Maestros han creado sus propios artes secretos, que pueden enseñar ocasionalmente a un estudiante o aprendiz. En algunos casos, un Gran Maestro puede fallecer sin haber transmitido su arte secreto a nadie, asegurándose de que su conocimiento desaparezca con él.

La Leyenda de la Señora Ikaru

Hace mucho tiempo, una misteriosa mujer llegó a las costas de Misteria desde una tierra desconocida y comenzó a viajar de aldea en aldea. Esta enigmática joven rara vez hablaba, aunque de vez en cuando formulaba alguna pregunta o conversaba en voz baja con alguien. Un día, se encontró con un anciano sentado en un tronco, colocando cuidadosamente sus mercancías sobre una manta gastada. Ante él, había cinco objetos: un trozo de roca, un cristal oscuro, una rama pálida, una flor vibrante y una pequeña bolsa.

Al examinar los objetos, la mujer se sintió atraída por la bolsa. Vieja y descolorida, sus cordones estaban atados con un simple nudo, ocultando su contenido. Curiosa, le preguntó al anciano si sabía lo que contenía y si podía abrirla. En silencio, él negó con la cabeza. Tras un momento de deliberación, la mujer se quitó un anillo del dedo, una sortija de plata aparentemente sencilla.

—¿Sería un trato justo? —preguntó.

El anciano se limitó a sonreír y asintió con la cabeza. Ella le dio las gracias, le entregó el anillo y tomó la bolsa. La mujer continuó su viaje, yendo de pueblo en pueblo, aparentemente buscando algo sin encontrarlo. Finalmente, se topó con una escarpada cadena montañosa y descendió con cuidado por la ladera rocosa. De pie en lo alto de una pequeña colina, miró hacia un valle ondulado y sacó la bolsa que había adquirido hacía tanto tiempo.

De la bolsa, la mujer sacó una única semilla pálida. La plantó con sus propias manos, regando y cuidando la pequeña plántula que brotó. La semilla creció lentamente hasta convertirse en un hermoso cerezo en flor, brillante y alegre en su lugar elevado, vigilando la aldea que empezaba a tomar forma a sus pies. La señora Ikaru, antaño una misteriosa desconocida, adoptó un nombre en honor al árbol que ahora vigilaba su hogar. La Casa de las Flores floreció bajo su cuidadosa dirección, pasando de ser una pequeña aldea a una casa digna de su fundadora. Mucho después de que la Maestra exhalara su último aliento, el clan Ikaru siguió creciendo, prosperando bajo las ramas del cerezo en flor.

El Gremio de Grandes Maestros

El Gremio de Grandes Maestros no es una organización formal, sino un conjunto de individuos que han alcanzado la maestría en sus respectivas artes. Los requisitos exactos y el proceso de selección están rodeados de misterio, pero el legado del Gremio es bien conocido en toda Misteria, ya que trabajan para promover las Siete Artes y mejorar las aldeas de toda la región.

Escamas de Aui

Las Escamas de Aui son una escurridiza organización de espías y asesinos, conocidos únicamente por el símbolo que dejan tras de sí. Los miembros de las Escamas de Aui rara vez son vistos, acechando entre las brumas mientras vigilan a los habitantes de Misteria y protegen su hogar de posibles amenazas.

Xi, el Barquero Ciego

Quienes viajan a los Picos Skylark a menudo se pierden en la niebla, que se hace más densa a medida que se asciende por la montaña. Finalmente, estas almas perdidas llegan a un ancho río, frente a un amplio acantilado en el lado opuesto. De entre la niebla, aparecerá un anciano pequeño y enjuto, cuyos ojos blancos como la luna casi brillan mientras rema río abajo con su barca de paja. Aquellos que aceptan su oferta de ayuda despiertan misteriosamente a orillas de un suave arroyo, en lo alto de la montaña, sin recordar apenas cómo han llegado allí.

El Oráculo, Valdis

Una mujer viaja entre las cordilleras de Milesia, en el espacio entre Misteria y la tierra del más allá. De vez en cuando, alguien puede buscarla en busca de respuestas y la oportunidad de contemplar su propio futuro. Los que lo consiguen regresan cambiados, con los ojos muy abiertos, deseando haber hecho caso a su advertencia, pues pocos de los que ven su futuro quedan satisfechos con lo que encuentran.

Gran Maestro Zhao

Al amanecer, cuando la luz del sol comienza a filtrarse a través del espeso manto de niebla, el Gran Maestro Zhao aparece en una aldea para comenzar su jornada de trabajo. Aldeas de todo Misteria afirman haber recibido la visita de este hombre, alto y con aspecto de sauce tras su pálida túnica, que cura a los enfermos y repara edificios. Todas las aldeas que visita experimentan pronto un cambio de fortuna, ya que sus cosechas florecen y la gente prospera. La leyenda habla del arte secreto del Gran Maestro, reflejo de las aguas cambiantes, fluido y grácil.

Los Guardianes de las Siete Artes

Los Guardianes de las Siete Artes son un gremio de instructores y académicos estrechamente relacionados con el Gremio de Grandes Maestros. Debido a su fuerte presencia y a su noble causa de promover el aprendizaje y el progreso, los Guardianes son muy queridos y venerados por los misterianos. Casi todos los instructores misterianos son formados y destinados por los Guardianes de las Siete Artes.

Ocasionalmente, un Guardián puede aceptar a un aprendiz, un joven estudiante que vive con el Guardián y estudia su forma de vida. Con el tiempo, el aprendiz será entrenado para ocupar el puesto del Guardián como maestro y conservar sus técnicas y habilidades únicas.

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