
Venimos a mostraros los cambios que nos traen para Age of Sigmar con el reciente documento de equilibrio que Games Workshop ha sacado para los jugadores. Como siempre podéis acceder a toda la información en la página oficial de descargas y consultar todas las modificaciones con detalle, especialmente de puntos, lo cual no comentaremos en este artículo.
Cambios generales
El temible doble turno:
- Cuando un jugador toma un doble turno su rival se convierte automáticamente en el Underdog por el resto de la partida mientras no se produzca un doble turno por su parte. No se aplicará si el jugador que consigue doble turno va perdiendo por más de cinco puntos.
Guardia de Honor:
- Los Regimientos de Renombre no pueden ser tomados como Guardia de Honor.
- El jugador que tenga más regimientos puede seleccionar una segunda habilidad de Guardia de Honor distinta a la primera. La unidad tendrá que pertenecer a un regimiento distinto al del General.
- Guardaespaldas añade una nueva restricción impidiendo el bono si el héroe del regimiento ha realizado una carga.
- Nuevas habilidades de Guardia de Honor:
- Sargento de Campo: un Héroe añade dos al movimiento de unidades completamente a doce pulgadas.
- Fiera Favorita: una miniatura Monstruo puede ignorar el efecto de Dañado en Combate y ganar +1 a Impactar en combate, incluso en armas Acompañante.
Punta de Lanza
- Peñaloka de la Luna Malvada (Tipejoz Nokturnoz). Una de las dos unidades de Garrapatos pasa a desplegarse a partir de la ronda tres.
- Legión Vientosangre (Esclavos de la Oscuridad). La unidad de Caballeros del Caos se despliega a partir de la segunda ronda.
- Filos del Sueño Vívido (Hedonitas de Slaanesh). La unidad de Slaangors Sangriablos gana la clave Refuerzos.
- Cacería de Sed de Sangre (Necroseñores). Legión Esquelética se activa en la fase de combate propia.
- Bramido del Tirano (Mascatribus Ogor). Una de las unidades de Glotones se despliega en el tercer turno.
- Hermandad vigilante (Forjados en la Tormenta) Escudo de Azyr se puede usar una vez por turno.
- Fuerza Especial Martillo Celeste (Kharadron). Ahora la Fragata Arkanauta y los Guardianes Celestes son Refuerzos.
- Cacería Almancursión (Idoneth). Ritual de la Niebla Insidiosa ahora al 3+ aplica un -1 a herir a la unidad objetivo.
- Falange Resplandeciente (Lumineth). Reacción Relámpago pierde Faceta de Guerra.

Orden
Ciudades de Sigmar
- El Fusilero Mayor en Ogor da su bono por Fijar Blancos también a los ataques en cuerpo a cuerpo.
- Tahlia Vedra: Liderar Desde la Primera Línea ahora les da +1 herir en combate y Salvaguarda de 5+ hasta final del turno.
Forjados en la Tormenta
- Ionus gana la palabra clave Cámara de Perdición.

Kharadron
- El bono del -1 a impactar de la Cobertura de Aerobajel se aplica también a los ataques de combatea.
Seraphon
- Los Jinetes de Terradón y los Jinetes de Rajadáctilo tienen ahora la habilidad Formación Dispersa que permite mantener la coherencia a dos pulgadas.
- Lord Kroak. Maestro Supremo del Orden también da +1 a las tiradas de dispersar y desterrar. El alcance de Retribución Celestial cambia su alcance a dieciocho pulgadas y el daño no requiere tirada.
Muerte
Cortes Comecarne
- Nuevo Rasgo de Batalla: Arengas a Súbditos Leales escoge un héroe en tu Fase de héroe y tira un dado por cada unidad amiga completamente a doce pulgadas. Al 5+ obtienes un punto de hazaña para ese héroe.
- El Gran Juez Gormayne añade a Delirio de Justicia un punto de hazaña a la unidad objetivo.
Noctánimas
- La habilidad Descorporeizar ya no es una reacción, y se activa en cualquier fase de héroe.

Osiarcas
- Cosechador Gothizzar. Cambia la redacción de la habilidad Cosecha de forma que ahora dan puntos las miniaturas muertas de la unidad trabada con el Cosechador.
Caos
Filos de Khorne
- Diezmos de Sangre. La limitación de sólo una habilidad de Diezmo de Sangre por turno pasa a ser por fase.
- Portamuertes Aspirante. Furioso Líder Guerrero reescrito para que se entienda mejor su uso.
Hedonitas de Slaanesh
- Rasgo de Batalla. Ahora la habilidad pasiva de Asesinos Eufóricos afecta también a las armas Acompañante.

Agusanados de Nurgle
- Abundancia Carnosa ahora permite escoger el efecto que se quiera.
- Ni las manifestaciones ni el terreno de facción pueden ganar la palabra clave Enfermo.
- Zánganos de Plaga y Dominaplagas Gargolapús ganan la habilidad Formación Dispersa.
Skaven
- Rey Alimaña Skreech. Ahora es Mago (2).
- Campana Gritona y Pebetero de Plaga. Las habilidades que tenían alcance de seis pulgadas ahora son más trasfondísticas al tener un alcance de trece.
Destrucción
Hijos de Behemat
- La habilidad Carga de Gargante deja de ser Acometida y las heridas mortales son automáticas.
- Las armas Pisotón Poderoso y Pisotón Todopoderoso de todas las unidades tienen dos ataques más
- Megagargante Aplastabestias. El Garrote Menhir tiene un ataque más.

Tipejoz Nokturnoz
- Jerarkaloko en Garrapatoz Dezpachurradorez. Su habilidad Kómete la Luna pasa de dar el bono a Herir a Impactar.
Mascatribus Ogor
- En la habilidad Carga Pisoteadora los Monstruos añaden un +2 a la tirada.
- Llamada de la Ventisca y Granizada Pulverizadora se activan a 8+. Baja la dificultad de Granizada Pulverizadora a 4+.
Y hasta aquí por hoy, esperamos que estos cambios os ayuden a disfrutar más de este fántastico juego, mucha suerte con los dados y que vuestras partidas sean divertidas.
