
Desde AMG nos han traído el ya anunciado retoque de perfiles de Star Wars Shatterpoint, en el cual se han ajustado características, habilidades y cartas de postura. Podéis descargar el PDF aquí. Vamos a ver los cambios en detalle y por orden cronológico de salida de sus respectivas miniaturas:
Soldados clon de la 501:
Todas las unidades de apoyo soldados clon han recibido un punto más de vida. Dicho esto, que servirá para todas estas unidades, los de la 501 mejoran ligeramente tanto sus tablas de pericias de ataque como un puntito más de daño en la casilla inicial.
Ahsoka Tano, otrora Jedi:
Cambia la redacción de su regla característica haciendo que ahora las recuperaciones no dependan del movimiento. En cuanto a sus tablas de pericia en ataque mejoran en la primera línea dando un crítico y un éxito en lugar de dos éxitos.
Asajj Ventress, Asesina Sith:
Un cambio importante ya que pierde la reacción de echarse a un lado para ganar una pasiva que le permite reposicionarse en vez de mover. Más sencillo y fácil de destrabar. Sus dos posturas de combate cambian sustancialmente en el árbol y añadiendo estados en alguna tabla de pericia.
General Anakin Skywalker:
Uno de los personajes con cambios más notables. Comenzamos con su regla de realizar un segundo ataque, que ahora permite elegir a cualquier objetivo, no necesariamente el del primer ataque. Su habilidad característica cambia también, cuando hiera a una unidad primaria o secundaria las unidades de apoyo y secundarias de la república galáctica pueden correr, y si hirió a alguna unidad primaria o secundaria avanza el marcador de supremacía una casilla. Esto último especifica que solo se produce un avance aunque hieras a dos unidades.
En Djem So viene una gran novedad ya que gana un ataque a distancia 4 de 6 dados. En Shien se modifica el árbol de efectos en varios puntos, añadiendo daños y alguna reposición.
Jango Fett, Cazarrecompensas:
Su habilidad de disparar fuera de turno se convierte en un ataque de cinco dados. También pierde el salto tras la concentración a cambió a una reacción que le permite recuperar un punto de fuerza y realizar dos recuperaciones cuando hiera a una unidad primaria o secundaria.
Magnaguardia:
Pierden un punto de vida y su tabla de pericias en ataque pierde un crítico por un éxito normal.
Comandos Clones de la República:
Siete de vida y mejores pericias en defensa le dan más resistencia a esta gran unidad.
Soldados clon de la 212:
Mejoran no solo en vida, también en letalidad, ganan tirador de primera 1. Su tabla de disparo mejora ganando críticos, empeorando en cuerpo a cuerpo y ganando un dado en defensa a distancia.
CC-2224 Comandante clon Cody:
Cambia su habilidad táctica permitiendo realizar antes un salto hacia un objetivo para luego exponer a un enemigo a 3. En su tabla de pericias de ataque a distancia ganan un impacto crítico.
Soldados clon ARF:
Punto de vida y cambio en el fuego coordinado que en vez de exponer permite a la unidad atacante realizar una acción gratuita de correr.
Maestro Jedi Mace Windu:
Otro personaje que sufre muchos cambios, el primero es que da un punto más para escuadra, ahora son 7. Cambia su habilidad Shatterpoint, estando con la forma VII waapad realiza una acción de correr y un ataque de cinco dados. En esta forma gana una defensa en sus pericias de defensa y se modifica ligeramente el árbol. En la forma Maestro Jedi también gana esta defensa y un ataque a distancia 4 de seis dados.
Aurra Sing:
Pierde su reacción “día de pago” y gana una pasiva en la que gana una palabra clave de una unidad primaria. Por otro lado, su carta de postura mejora aumentando el daño y las tablas de mejoras ganan más éxitos y defensas.
Cad Bane y unidad de cazarrecompensas:
En ambos casos da la posibilidad de usarlos en todas las eras.
Hondo Honaka, empresario honrado:
Permite su uso en todas las épocas excepto en la nueva república, esto se aplica también al resto de los Weequay de su banda.
Gwarm:
Gana una pasiva que le permite escalar aún estando trabado y pierde un dado de ataque en combate.
Piratas weequay:
Ganan la misma pasiva que Gwarm y un dado más en ataques, a cambio pierden éxitos y defensas en sus tablas.
Cuarta Hermana:
Cambia su pasiva a poder reposicionarse cuando se desplaza. Movilidad que se refleja en su carta de postura ganando una reposición, una acción de correr en su tabla de defensa y un ataque a distancia de siete dados a alcance cuatro.

Gran Inquisidor:
Bastantes cambios, su reacción ahora afecta a más enemigos y da los dados si es contra usuarios de la fuerza. Su habilidad característica también cambia notablemente cuando un aliado imperial hiere a una unidad enemiga recuperas un punto de fuerza y un inquisidor realiza una recuperación, esto todo se repite si el enemigo era usuario de la fuerza. Mejora sus ataques a distancia y tablas en la carta de estilos de combate.
Tercera Hermana:
Su habilidad Llamar a la caza ya no tiene alcance máximo y no cuesta puntos de fuerza, al igual que su segunda reacción y que ahora se activa con cualquier ataque. Su tabla de ataque mejora y gana dos dados de defensa en cuerpo a cuerpo.
Caballero Jedi, Luke Skywalker:
Su habilidad pasiva ahora presenta alcance 5.
Dark Troopers:
Ganan un punto de vida y ya no modifican críticos en defensa.
Jefe Chirpa:
Su habilidad característica se puede emplear incluso aunque esté herido. Sus posturas de combate tienen pequeños cambios en árbol y tabla de pericias.
Obi Wan Kennobi, jedi escondido:
Su truco mental cuesta solo un punto de fuerza y con alcance 5.
Darth Vader, cazador de Jedis:
Su habilidad característica ahora se limita a unidades de la república y del imperio.
Gideon Hask:
Su pasiva ahora no requiere de exploradores imperiales.
Fuerzas especiales imperiales:
Pierden daño en su árbol de efectos. Y ganan la palabra clave soldado.
Escuadra de soldados de élite:
Cambian su fuego de apoyo obteniendo dos que dan marcadores de cobertura y una recuperación. También modifican su tabla de pericia de disparo ganando críticos en vez de daño, también gana un dado más a distancia.
C3PO y R2D2:
Se abaratan un punto, su habilidad oratoria no cuesta fuerza y permite que esta unidad también puede beneficiarse de ella. Su reacción afecta a ewoks y rebeldes a cuatro permitiendo que se quiten una condición. Los ataques de C3PO cambian su árbol.
Logray:
Su bono a defensa se aplica sin límite de alcance y sus ingredientes secretos se aplican por personaje, no unidad, pudiendo usarse dos veces si tienes mucha suerte con los atques de tus unidades de apoyo.
CT-411 Comandante Ponds:
Su habilidad táctica solo puede emplearse con unidades aliadas republicanas. Además, su habilidad de desplegar a más distancia solo se aplica a las unidades de apoyo.
Y aquí termina este largo repaso. Coged vuestras miniaturas para probarlas cuanto antes. Suerte con los dados y que la fuerza te acompañe.






